[World of Darkness] Caçadores Caçados
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2.4 - (Rituais) Mão Negra

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Mensagem por Ageu337 Qua Ago 21, 2019 8:55 pm

(Rituais) da Mão Negra Livro: Dirty Secrets of Black Hand

Rituais de Nível Um

Preservar cadáver
Este ritual permite ao praticante criar um elixir especial que previne coisas mortas de apodrecer e decompor-se. O ritual requer que o feiticeiro use as mãos, revestindo o material a ser preservado com um líquido especial composto de matéria orgânica apodrecida e ervas raras. Uma vez que o líquido seca na superfície, o material fica protegido indefinidamente. O ritual produz elixir bastante para cobrir um corpo adulto. O elixir perderá a potência caso não seja usado dentro de uma semana após ser feito. Este ritual é amplamente conhecido entre os Nagaraja.

Rituais de Nível Dois

Água Negra
O Taumaturgo pode verter um óleo negro numa poça d'água, assim tornando a água maciçamente escura. A água negra não pode ser vista através da superfície, mas não tem outro efeito. A superfície da água permanecerá negra até que o efeito seja dissipado, a água evapore ou a água negra seja diluída com uma grande quantidade de água normal. Antigos Taumaturgos usavam este ritual para escurecer a água de seus fossos ou poços, assim seus guardiões aquáticos não poderiam ser vistos.
Uma gota do óleo cobre uma área de uma pequena piscina de natação. O óleo dura por uma semana, mas uma grande quantidade pode ser feita de uma vez.

Rituais de Nível Três

Dançarinos do Luar
Este ritual foi criado por um solitário e insano Membro para criar a ilusão de aparições fantasmagóricas e música. As aparições assemelham-se com cinco ou mais pares de dança de um tempo da história á escolha do Taumaturgo. As aparições não são espíritos e eles não são sensíveis - são meramente ilusões que dançam para a música. O efeito dura até o amanhecer, embora o Taumaturgo possa dissipá-los à qualquer hora. Alguns Toreadores lançam este ritual em seus encontros.

Rituais de Nível Quatro

Portal das Sombras
Este ritual permite ao Taumaturgo entrar ou deixar a "Terra das Sombras" (Shadowlands) apenas pintando um X sobre cada olho e então atravessando uma sombra extremamente escura. A sombra abrirá na Shadowland correspondente e o personagem pode levar qualquer coisa que possa carregar. O X deve ser marcado com pó feito de carvão e cinzas humanas.

Rituais de Nível Cinco

Brisa Assombrosa
O Taumaturgo pode chamar um vento leve e sobrenatural que serve mais para assustar que para ferir. Ele é arrepiante e aqueles que prestam atenção podem ouvir os avisos, maldições, gritos e gargalhadas carregados pelos mortos. Aqueles que olham cuidadosamente podem ver a forma de pessoas girando no vento. O vento pode até mesmo ser chamado dentro de áreas fechadas.
O vento aumenta a dificuldade dos testes de Percepção em 2 e todos os outros testes em 1. Além disso, todo mortal sujeito ao vento, que cobre a área de visão do Taumaturgo inteira, deve fazer um teste de Coragem (dificuldade 5) ou ele correrá em pânico.

Passagem para a Shadowland
O vampiro pode passar em qualquer localização da Shadowland fisicamente, desde que ele já tenha estado no local antes. Isso requer que o vampiro se mate "simbolicamente" cravando uma adaga especialmente preparada dentro do seu coração (causando no mínimo 2 níveis de ferimento) e caindo em um corpo de água fundo o bastante para cobri-lo. A adaga deve ser feita de prata pura e o cabo deve ter no mínimo um dente de vampiro trabalhado no cabo.
Quando ele retornar da Shadowland, ele reaparecerá na água. Membros da Mão Negra usam este ritual para chegar em Enoque.

Rituais de Nível Seis

Sepulcro Amontoado
Muitos membros da Mão Negra chegaram em Enoque pela primeira vez através deste ritual, que é similar à "Passagem para a Shadowland" exceto que este pode afetar um grupo inteiro. Todos indo para a Shadowland devem ser enterrados juntos em uma cova usando terra misturada com restos carnais de, no mínimo, uma criatura inteligente.
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