[World of Darkness] Caçadores Caçados
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1.0 - (Rituais) Rituais Gerais Nível 7

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Mensagem por Ageu337 Qua Ago 21, 2019 7:57 pm

Rituais de Nível 7

7.1-Osso da Sede Eterna
Este Ritual de três noites cria uma arma enfeitiçada feita de osso ou marfim. O próprio taumaturgo deve esculpir a arma e então banhá-la no sangue vital de um neófito de um ano, a cada noite. Todo o sangue é absorvido na arma e não pode ser usado para qualquer outro propósito. O terceiro "contribuidor" deve ser a própria cria do feiticeiro. A arma encantada se torna uma ferramenta poderosa, capaz de cortar carne e até mesmo osso com facilidade, drenando a força daqueles que ela fere. É quase impossível destruir esta arma.
Sistema: Todo dano feito por esta arma de osso é agravado. Além disso, para cada nível de dano que ela faz, a arma "bebe" um ponto do sangue da vítima. A arma pode ser destruída somente se ela absorver 20 pontos de sangue de uma única vítima e ser imediatamente incinerada. Qualquer arma que possa ser esculpida de marfim ou osso pode ser usada neste Ritual, e causa o dano daquele tipo de arma - Narradores, cuidado com jogadores que esculpiriam montantes de osso.

7.2-Olhos do Sempre Vigilante
Este Ritual extremamente poderoso é usado nas fortalezas e capelas Tremere mais importantes. Poucos fora da Casa Tremere são mesmo remotamente cientes da sua existência, sem falar em seu poder. Após a Convenção de Tyre, onde os Nosferatu infiltraram a fortaleza Assamita de Alamut, o Conselho dos Sete rapidamente decidiu que a segurança da capela em Viena nunca deveria ser comprometida. Este Ritual foi o resultado desse esforço. Nas localizações que este Ritual tem sido invocado, os poderes que enganam a mente são quase neutralizados. Entrando nos corredores destes locais, todos que residem dentro tem o poder sobrenatural de atravessar estas ilusões. Ele requer o olho de sete vampiros que tenham mentido para qualquer dos Membros que estejam invocando o Ritual para ser infundido numa preparação alquímica especial, que é fervida durante a realização do Ritual.
Sistema: O lançamento bem sucedido deste Ritual de cinco noites requer três taumaturgos simultâneos para realizar seus encantamentos. Quando completado, o Ritual encanta uma estrutura (uma construção, um refúgio ou um terreno cercado) e durará por uma década. Renovar o Ritual requer a dedicação de somente um dos taumaturgos que lançou o Ritual original. Enquanto em efeito, todos os Membros dentro da estrutura não são afetados pela Ofuscação, Quimerismo e poderes similares de desorientação, incluindo algumas permutações de Dominação.

7.3-Divorciando a Alma
Este é um ritual devastador que separa o espírito de um indivíduo de seu elemento físico, embora o espírito seja mantido aprisionado ao corpo. O indivíduo afetado pelo ritual não pode usar ou readquirir Força de Vontade, todas as suas Habilidades e Virtudes caem para um e ele se torna incapaz de pensar com criatividade. Ele fica desmotivado, com pouca emotividade (Empatia zero) e torna duas vezes mais suscetível à ataques mentais e controle se for Dominado, submetido à Presença ou coisa semelhante. Torna-se letárgico, descuidado, deprimido, lerdo. A verdadeira força deste poder é sua capacidade de aplicação sobre um número ilimitado de pessoas. Durante o ritual, o Taumaturgo derrama sementes de romã mortas num círculo ao redor do alvo, entoando um cântico curto e enigmático a cada semente que deixa cair. O alvo poderia ser uma única pessoa, uma casa, um prédio comercial, um quarteirão ou mesmo uma cidade inteira. Como o feiticeiro precisa estar caminhando (uma semente por passo), o ritual pode demorar minutos ou anos para ser realizado. O encantamento mantém seu efeito até que uma das sementes seja deslocada (enterra-las é uma boa idéia). Ainda assim, mesmo se as sementes forem dispersadas sobre uma área ampla, será apenas uma questão de tempo até que uma delas seja perturbada
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Ageu337
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