- Armas de Fogo
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- Armas de Fogo
Gráfico de armas à distância
Tipo - (Modelo Básico de Arma) Dano Alcance Cadencia Clip Ocultabilidade
Revolver, Lt. - SW M640 (.38 Especial) 4 12 3 6 B
Revólver, pesado - Colt Anaconda (.44 Magnum) 6 35 2 6 C
Pistola, Lt. - Glock 17 (9mm) 4 20 4 17+1 B
Pistola, Hvy. - Sig P220 (.45 ACP) 5 30 3 7+1 C
Rifle - Remington M-700 (30.06) 8 200 1 5+1 N
(*) SMG, Pequeno - Ingram Mac-10 (9mm) 4 25 3 30+1 C
(*)SMG, Grande - HK MP-5 (9mm) 4 50 3 30+1 I
(*)Rifle de Assalto - Steyr-Aug (5.56mm) 7 150 3 42+1 N
Shotgun - Ithaca M-37 (12-Gauge) 8 20 1 5+1 I
Shotgun, semi-auto - Fiachi-Law 12 (12-Gauge) 8 20 3 8+1 I
(**)Crossbow 5 20 1 1 I
Dano: Indica o conjunto de dados de danos. As armas de fogo causam danos letais contra os mortais. O tipo de dano pode variar de acordo com inimigos sobrenaturais.
Alcance: este número representa o alcance de tiro prático em jardas (dificuldade 6). Seu personagem pode disparar duas vezes essa distância, mas os ataques são considerados de longo alcance (dificuldade .
Cadencia: O número máximo de balas ou três rodadas explode uma arma ca fogo em uma única vez. Esta taxa não se aplica a ataques completos ou de ataques armados.
Clip: O número de conchas que uma arma pode segurar - o +1 indica que uma bala pode ser mantida na câmara, pronta para disparar.
Ocultabilidade:
B = pode ser escondida num bolso;
C = pode ser escondida num casaco;
I = pode ser escondida num impermeável;
N = Não pode ser escondida numa pessoa;
(*) Indica que a arma é capaz de rajadas de três rodadas, full-auto e strafing.
(**) Crossbows requer cinco turnos para recarregar. Um personagem pode usar uma besta para tentar colocar uma criatura com um tiro direcionado.
Notas:
Taxa de danos de tipo
Holy Water (Aguá Benta) Vs. Supernaturais (Excluindo Caçadores e Mages) causa UM dano por rodada/3 turnos. Não pode ser absorvido com Fortitude.
Revolver, Lt. - SW M640 (.38 Especial) 4 12 3 6 B
Revólver, pesado - Colt Anaconda (.44 Magnum) 6 35 2 6 C
Pistola, Lt. - Glock 17 (9mm) 4 20 4 17+1 B
Pistola, Hvy. - Sig P220 (.45 ACP) 5 30 3 7+1 C
Rifle - Remington M-700 (30.06) 8 200 1 5+1 N
(*) SMG, Pequeno - Ingram Mac-10 (9mm) 4 25 3 30+1 C
(*)SMG, Grande - HK MP-5 (9mm) 4 50 3 30+1 I
(*)Rifle de Assalto - Steyr-Aug (5.56mm) 7 150 3 42+1 N
Shotgun - Ithaca M-37 (12-Gauge) 8 20 1 5+1 I
Shotgun, semi-auto - Fiachi-Law 12 (12-Gauge) 8 20 3 8+1 I
(**)Crossbow 5 20 1 1 I
Dano: Indica o conjunto de dados de danos. As armas de fogo causam danos letais contra os mortais. O tipo de dano pode variar de acordo com inimigos sobrenaturais.
Alcance: este número representa o alcance de tiro prático em jardas (dificuldade 6). Seu personagem pode disparar duas vezes essa distância, mas os ataques são considerados de longo alcance (dificuldade .
Cadencia: O número máximo de balas ou três rodadas explode uma arma ca fogo em uma única vez. Esta taxa não se aplica a ataques completos ou de ataques armados.
Clip: O número de conchas que uma arma pode segurar - o +1 indica que uma bala pode ser mantida na câmara, pronta para disparar.
Ocultabilidade:
B = pode ser escondida num bolso;
C = pode ser escondida num casaco;
I = pode ser escondida num impermeável;
N = Não pode ser escondida numa pessoa;
(*) Indica que a arma é capaz de rajadas de três rodadas, full-auto e strafing.
(**) Crossbows requer cinco turnos para recarregar. Um personagem pode usar uma besta para tentar colocar uma criatura com um tiro direcionado.
Notas:
Taxa de danos de tipo
Holy Water (Aguá Benta) Vs. Supernaturais (Excluindo Caçadores e Mages) causa UM dano por rodada/3 turnos. Não pode ser absorvido com Fortitude.
Ageu337- Mensagens : 551
Data de inscrição : 22/11/2018
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