[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Sáb Jul 06, 2019 1:26 pm

Fogo Celestial

Tipo: Poder Exclusivo (Venatores)
Fogo Celestial, também chamado de chamas da purificação, é uma criação dos Venatores. É dito que, quando o Arcanjo Gabriel viajou pela Terra, encontrou um poderoso demônio dizimando uma aldeia humana. Eles lutaram, mas Gabriel, ainda jovem e inexperiente, foi derrubado no chão. Em fúria, ele gritou, e as chamas da purificação se formaram pela primeira vez, incinerando e destruindo completamente o infernal. As chamas da purificação são a arma suprema dos Venatores na caça aos demônios e na punição dos seres malignos da Tellurian. Essas chamas místicas destroem as forças corruptas, incinerando-lhe corpo e alma, e são capazes de queimar até mesmo espíritos. A verdade é que o Fogo Celestial não é uma chama, mas sim a energia do Éden se manifestando como arma. Essas chamas brilham em cores azuis, nas mais diversas tonalidades, emanando uma luz forte. Elas emitem um leve calor, não como o de chamas naturais, mas bem mais fraco e muito confortável. As chamas são espirituais, e não físicas, e não queimam objetos nem seres naturais. Apesar disso, um mortal não deve toca-las, a menos que seja alguém de grande pureza ou fé, ou sentirá dores e angústias terríveis. O Fogo Celestial é sagrado, e uma pessoa que o toque é consumido por seus pecados e seus erros, sentindo no corpo toda a dor que causou em vida. Por outro lado, mortais têm sorte, pois os piores efeitos das chamas se reservam aos seres sobrenaturais. Quando um ser sobrenatural entra em contato com as chamas da purificação, não apenas sua alma como seu corpo são queimados. As queimaduras são bem reais e profundas, e se formam instantaneamente. Contra seres infernais, então, o poder das chamas é devastador, e pode reduzir um demônio a pó em segundos. As chamas da purificação são abastecidas por energias celestiais. Essas mesmas energias que causam dor e dano em suas vítimas, mas se concentradas, o Fogo Celestial pode gerar explosões. Venatores experientes sabem disso, e usam este efeito para ataques realmente devastadores.

Sistema: Fogo Celestial causa Danos Agravados em criaturas sobrenaturais. O Dano causado por Fogo Celestial é dois pontos maior do que o Dano de uma chama normal. Portanto, mesmo a menor das queimaduras de Fogo Celestial causará 3 pontos de Dano Agravado em sua vítima. Uma vítima coberta de Fogo Celestial, por sua vez, sofrerá 5 pontos de Dano Agravado por turno. A dificuldade para absorver Fogo Celestial é 8, mas Celestiais são naturalmente mais resistentes e podem absorver com dificuldade 4 (Anjos Caídos não têm essa resistência, porém). Lembre-se que, para absorver Fogo Celestial, a criatura deve ser capaz de absorver Danos Agravados. Se não for capaz, o Dano é aplicado diretamente, sem chance de resistir. Por fim, Armaduras também não absorvem danos por estas chamas místicas. Em mortais e animais, as chamas da purificação não causam danos reais. Ao invés disso, elas causam dor extrema. Para mortais, cada ponto de Dano Agravado que o Fogo Celestial causaria passa a ser considerado uma penalidade de -1 dados em todas as suas paradas. Isso quer dizer que um mortal coberto por Chamas Celestiais terá uma penalidade de -5 dados. A penalidade é cumulativa com penalidades causadas por dano. Depois que se livrar das chamas, o mortal terá sua penalidade diminuída a um ritmo de um ponto por turno, até que a penalidade desapareça por completo. Cada poder de Fogo Celestial tem uma duração. Se o anjo desejar estender essa duração, precisará gastar um ponto de Investimento por turno a mais, para abastecer as chamas.

Sistema (Explosões): Fogo Celestial pode ser usado em níveis avançados para causar explosões. Essas explosões causam Dano Letal e a dificuldade para absorver esse dano é 6. Como o dano de uma explosão é puramente físico, espíritos são imunes a elas, mas mortais e Celestiais não. Mesmo o Celestial que criou a explosão pode ser ferido por ela.
OBS.: Alguns demônios possuem um poder chamado Fogo Negro, e outros possuem Fogo Infernal. Para todos os efeitos, Fogo Negro e Fogo Infernal funcionam de forma idêntica ao Fogo Celestial. Fogo Negro brilha em cores esverdeadas, enquanto Fogo Infernal possui cores mutantes e variadas. A diferença é que Fogo Infernal é uma chama verdadeira e pode queimar mesmo mortais e objetos mundanos, enquanto Fogo Negro apenas causa dor em mortais. Quando em contato com Fogo Negro ou Infernal, as Chamas Celestiais são anuladas, mas também apagam as chamas demoníacas. Como resultado, apenas uma chama muito maior do que a sua chama oposta agüenta um encontro entre ambas.

FOGO CELESTIAL E OS INFERNAIS
Contra demônios, Fogo Celestial pode ser ainda mais terrível. De acordo com o nível de poder do demônio atingido, as chamas místicas podem causar muito mais dano do que o convencional. Demônios possuem Castas, que funcionam como os Coros Celestiais. Quanto maior a Casta do demônio, mais o Fogo Celestial reage e maior se torna o Dano causado. Fogo Celestial é, portanto, a arma perfeita para destruir demônios. Veja a tabela a seguir para saber quanto dano a mais o Fogo Celestial causará ao demônio:

Casta do Demônio Bônus de Dano (Agravado)
5 ou menos +0
6 ou 7 +1
8 ou 9 +2
10 ou maior +3
Esse Dano maior é contado APENAS para ataques que causem Dano diretamente pelo fogo. Ataques Explosivos ou de Dano indireto (Globos Explosivos ou Onda de Impacto, por exemplo) ou que não causem dano físico (Punição da Alma ou Sol Celestial) NÃO receberão o Bônus. O dano do Bônus é Agravado, obviamente. Além disso, o bônus afeta apenas demônios e Luciferite, e não altera em nada o dano causado por Fogo Celestial em Celestiais ou Anjos Caídos.

Nível •
Palmas Flamejantes: O Celestial incendeia suas mãos com as chamas da purificação, podendo usa-las em combate para ferir seus inimigos.
Sistema: Gasta-se 1 Ponto de Investimento. As mãos do personagem se inflamarão, e seu toque causará 3 pontos de Dano Agravado por turno de contato. As chamas duram toda a cena, mas podem ser apagadas antes se o Celestial desejar. Se o Celestial usar esta habilidade em combate, o dano causado pelo fogo é absorvido separadamente do dano causado pelos ataques das mãos do personagem.

Nível ••
Bolas de Fogo: Aproximando suas mãos, o Celestial é capaz de inflamar o ar entre elas, criando um pequeno globo de Fogo Celestial. Essa bola pode então ser arremessada contra os inimigos do Éden, causando-lhes ferimentos agravados.
Sistema: Criar a bola de fogo custa 1 Ponto de Investimento. A bola pode ser em seguida arremessada contra um alvo com um teste normal de arremesso (Destreza + Esportes, dificuldade 6). A bola causa 3 pontos de Dano Agravado e desaparece ao atingir uma pessoa ou objeto.

Nível •••
Espadas da Purificação: Concentrando-se por um turno inteiro, o Venator pode gerar uma lâmina de puro Fogo Celestial a partir de uma de suas mãos. Essas armas letais são às vezes chamadas Línguas de Fogo.
Sistema: Não é preciso qualquer teste. O Celestial concentra-se por um turno inteiro e gasta 1 ponto de Força de Vontade e 1 ponto de Investimento. A arma criada será de Fogo Celestial e ataques feitos com ela causarão 4 pontos de Dano Agravado. A arma Língua de Fogo durará uma Cena inteira, quando então desaparecerá, mas pode ser desfeita antes se o Celestial assim desejar. Lembre-se que a arma é apenas fogo, não tendo matéria física e não podendo ser usada para aparar ataques. O Dano que ela causa também é por fogo: uma lâmina destas apenas queima, não pode cortar algo (por outro lado, a imaterialidade dela atravessa facilmente uma armadura, sem causar danos à mesma mas ferindo diretamente o usuário).
Moldar Chamas Celestes: Concentrando-se, o Venator é capaz de invocar o Fogo Celestial, incendiando toda a área ao seu redor, ou mesmo construindo formas estáticas de fogo, como redomas ou muralhas, seja para impedir a fuga ou o avanço dos inimigos.
Sistema: Teste RACIOCÍNIO + FOGO CELESTIAL (dificuldade varia) e gaste 1 ponto de Investimento. A dificuldade varia de acordo com a forma criada: uma parede possui dificuldade 6, um círculo de fogo tem dificuldade 7 e uma redoma tem dificuldade 8. Outras formas podem ser criadas, a critério do Narrador.
Essas formas de Fogo Celestial causam um 5 pontos de Dano Agravado por turno de contato. Elas duram apenas alguns turnos (dois turnos por sucesso). O tamanho dessas formas varia também de acordo com os sucessos (2 metros de altura/comprimento/raio por sucesso).

Nível ••••
Globos Explosivos: Um Venator experiente sabe como concentrar suas energias celestiais para criar explosões. Para isso, o Celestial cria pequenos globos de chamas, do tamanho aproximado de uma bola de tênis, mas incrivelmente concentrados de energia. Ao serem arremessados, esses globos explodem ao receberem impacto contra qualquer obstáculo em seu caminho.
Sistema: O Venator gasta 3 pontos de Investimentos e 1 ponto de Força de Vontade. O globo explosivo surge na mão do Celestial, que pode então arremessa-lo quando desejar. Ao atingir um alvo, o globo explode. O dano causado pela explosão é de 10 pontos de Dano Letal. Qualquer coisa ao redor do centro da explosão sofrerá dano, e até mesmo o próprio Celestial poderá ser ferido se estiver muito próximo.
Punição da Alma: Às vezes um inimigo não merece destruição, mas sim sentir a dor que causou aos demais. Tocando um alvo, o Venator pode usar seu poder para punir a alma do adversário. Quando usa este poder, o alvo queimará por dentro: de seus olhos, boca e nariz poderão ser vistas chamas celestiais saltando , enquanto ele grita de dor. Enquanto as chamas queimam, o alvo revê todos os momentos de sua vida em que causou dor, mental ou física, a outras pessoas. Este poder não causa danos reais, nem mesmo em seres sobrenaturais, mas pode marcar para sempre a alma de uma vítima.
Sistema: O Celestial deve tocar o alvo para que possa usar este poder. Ele gasta então 3 pontos de Investimentos e testa MANIPULAÇÃO + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7). Cada sucesso dá ao efeito um turno de duração. Este poder tem dois efeitos:
O primeiro efeito é que a dor provocada faz o alvo sofrer uma penalidade de -5 dados em todas os seus testes por toda a duração do poder. O segundo efeito é que, a cada turno de duração, o alvo perderá um ponto temporário de Força de Vontade. Se por acaso a Força de Vontade da vítima zerar, ela ganhará uma perturbação mental permanente (normalmente um medo terrível do Celestial, paranóia em relação a seus crimes passados ou um sentimento profundo de culpa).

Nível •••••
Onda de Impacto: Originalmente este poder foi observado sendo usado por demônios, mas logo os Celestiais o aprenderam. Usando sua habilidade para criar explosões, o Venator dispara a partir de suas mãos uma imensa rajada de chamas, que causa uma série de explosões por onde passa, criando uma onda de impacto destruidora, que fere qualquer coisa em seu caminho.

Sistema: Testa-se PERCEPÇÃO + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7). É preciso gastar 3 Pontos de Investimentos. O demônio disparará uma rajada de Fogo Celestial que prossegue em linha reta, e causa uma grande onda de choque por onde passa, ferindo todos em seu caminho até se chocar com uma parede ou objeto grande o bastante para agüentar seu impacto. A rajada não causa dano pelo Fogo Celestial e sim pela onda de impacto criada. O Dano causado é Letal e é equivalente a Sucessos +6 (dificuldade 6 para absorver). Todos os que forem pegos pela onda de choque e que sofrerem mais de quatro pontos de Dano, devem testar Destreza + Esportes (dificuldade 6) para não serem derrubados. Usar esta habilidade gasta todo um turno. Embora o Celestial aja normalmente de acordo com a ordem de iniciativa, usar este poder gastará todas as suas ações, mesmo que ele esteja usando Celeridade ou que ele divida sua Parada de Dados.
Incineração: Tocando um alvo por um turno, o Venator é capaz de incendia-lo com Fogo Celestial. As vítimas deste poder sofrem danos terríveis, e mesmo mortais atingidos são consumidos pela dor espiritual que sentem.
Sistema: O Celestial deve tocar o alvo por pelo menos um turno inteiro (talvez seja necessário agarra-lo e mantê-lo preso). No turno seguinte, testa-se VIGOR + FOGO CELESTIAL (dificuldade Cool e gasta-se 3 pontos de Investimentos e um de Força de Vontade. O alvo será coberto por chamas, sofrendo 5 pontos de Dano Agravado por turno. O alvo queimará por vários turnos, mas a cada turno o Dano sofrido é reduzido em dois pontos até o Fogo Celestial se extinguir completamente.

Nível 6
Vingança do Éden: Às vezes, somente a fúria celestial pode impedir que os servos do Inferno triunfem. Invocando as chamas da purificação com toda a sua fúria, o Celestial é capaz de emanar um jato de chamas a partir de seu corpo. O jato tem um tamanho gigantesco, e prossegue em linha reta para a frente do Celestial, mas se expandindo, como se formasse um cone, incendiando todos em seu caminho. Aqueles que são incendiados pelas chamas continuam queimando após, sofrendo com a fúria dos Venatores.
Sistema: O Celestial testa VIGOR + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7) e gasta 5 pontos de Investimentos. O Celestial pode atingir alvos a até dez metros de distância, e cada sucesso permite atingir um alvo diferente. Três sucessos, por exemplo, permitem atingir 3 alvos diferentes com o mesmo jato de chamas! Para se esquivar deste ataque, o alvo deve conseguir cinco sucessos em um teste de Destreza + Esquiva (dificuldade igual a se esquivar de uma arma de fogo). Quem for atingido pelas chamas sofrerá 5 pontos de Dano Agravado e ainda seu corpo entrará em chamas: mesmo após o fim do ataque, ele continuará queimando. A cada turno, porém, o dano do Fogo é diminuído em dois pontos, até tornar-se zero.

Nível 7
Expulsar o Mal: Às vezes, nem mesmo um bando de inimigos cercando um Venator são capazes de vence-lo.
Expulsar o Mal é a maior prova disso. Abrindo seus braços e liberando um grito que representa sua fúria, o Venator gera uma explosão de chamas celestiais em torno de si, que engloba e expulsa qualquer presença que esteja ao seu redor e incendiando todos os que estavam próximos demais.
Sistema: O Celestial testa VIGOR + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7) e gasta 1 Ponto de Energia. Cada sucesso permite que a explosão gerada alcance tudo num raio de até dois metros ao redor do Celestial. Todos os que forem atingidos sofrem um impacto extremamente forte, e são arremessados a cinco metros de distância de onde estavam, na direção oposta de onde o Celestial está. As vítimas podem testar Destreza + Esportes (dificuldade Cool: cada sucesso reduz em um a distância em que são jogados, e cinco sucessos permite-lhe permanecer onde estavam. Além disso, todos os atingidos serão incendiados. Eles sofrerão cinco pontos de Dano Agravado no primeiro turno e, a cada turno seguinte, esse dano é diminuído em dois pontos, até as chamas se extinguirem.
Hoste Celestial: Com apenas concentração, o Venator pode liberar se seus corpo diversos pássaros de Fogo Celestial. Esses pássaros são seres de chamas, que voam e atacam os inimigos do Celestial, e são incrivelmente perigosos. Essas criaturas não têm inteligência, mas instintivamente sabem o que seu criador deseja, e podem mudar seus alvos e suas ações conforme o Celestial desejar. Os pássaros voam em grande velocidade, e seus gritos lembram o de águias. A presença dessas criaturas pode amedrontar praticamente qualquer ser infernal, intimidado pela visão de seres tão magníficos.
Sistema: O Celestial testa INTELIGÊNCIA + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7) e gasta 1 Ponto de Energia. Cada sucesso cria um pássaro. Os pássaros podem voar a uma velocidade incrível de 32 metros por turno, e possuem 8 dados para atacar. Não sendo seres físicos, eles podem voar através de paredes e obstáculos, e são praticamente invulneráveis a danos (apenas ataques místicos, Fogo Negro ou Infernal podem destrui-los e eles possuem 6 níveis de Vitalidade e 3 dados de Absorção). Eles atacam mergulhando em suas vítimas, causam 3 pontos de Dano Agravado e a perda de um ponto de Força de Vontade temporária. Os pássaros duram toda a Cena ou até que atinjam um alvo, quando então as chamas deles se extinguem.

Nível 8
Golpes Mortais: Uma grande quantidade de Venatores gostam de lutar usando armas de lâmina, como machados ou espadas, pois são eficientes na luta contra o Inferno. Alguns demônios acreditam que, tirando as armas de um Venator, ele se torna mais vulnerável. Infelizmente para os infernais, os Venatores mais poderosos não necessitam de armas, podendo dar golpes mortais com suas mãos nuas. Cada golpe do Celestial que atinge um oponente incendeia instantaneamente a vítima, e golpes sucessivos com certeza podem mata-la.
Sistema: O Celestial gasta um ponto de Energia e um de Força de Vontade, testando em seguida VIGOR + FOGO CELESTIAL (dificuldade 6). O número de sucessos é o número de golpes que o Celestial pode utilizar para incendiar seu oponente. O Celestial pode escolher quais golpes usarão a habilidade ou não, e esses golpes só contarão se atingirem o oponente. Caso o oponente se esquive ou o ataque erre, o Celestial pode escolher outro golpe para aplicar este poder. Sempre que um golpe carregado com Golpes Mortais atingir o oponente, este será tomado por chamas celestiais. O Dano causado pelas chamas é de 5 pontos, e queima pelos turnos seguintes, diminuindo o dano em dois pontos a cada turno. Se golpes sucessivos forem usados contra o mesmo oponente, o dano pelo fogo não é cumulativo: apenas o dano maior é contado (assim, se estiver usando Celeridade, é melhor que o Celestial só use um Golpe Mortal por turno).
O dano causado pelo fogo é absorvido separadamente do dano causado pelo ataque do Celestial. Por fim, o Celestial perde os Golpes Mortais que ainda sobraram no fim da Cena, precisando testar novamente caso queira continuar usando este poder.

Nível 9
Sol Celestial: Uma das habilidades mais impressionantes que um Venator pode utilizar, o Sol Celestial permite que ele gere em suas mãos uma pequena bola de chamas da purificação, que é então arremessada para o alto e estoura, formando um imenso globo de Fogo Celestial. Esse globo é como um sol, e ilumina tudo com sua luz azulada, e seu calor ameno pode ser sentido por todos nas proximidades. Mais do que apenas uma fonte de iluminação, este Sol busca destruir toda presença corrupta nas proximidades, e, se usado na Terra, brilha tanto no mundo físico como em suas reflexões espirituais (se usado na Umbra ou no Submundo, porém, o Sol só pode ser visto e sentido no mundo em que foi lançado).
Sistema: O Celestial gasta 3 pontos de Energia e um de Força de Vontade, e então testa INTELIGÊNCIA + FOGO CELESTIAL (dificuldade 7). Cada sucesso faz com que o Sol Celestial brilhe por uma hora, mas pode ser desfeito antes se o Celestial desejar. Os efeitos destrutivos do Sol não afeta Celestiais, e a maioria dos mortais também não será afetado. Qualquer um com culpas ou crimes, porém, vai se sentir mal na presença do Sol Celestial, mas não haverá penalidades no jogo. Por outro lado, seres corrompidos, seja pelo Vermis Magnis, pelo Inferno ou outras forças, sentirá a fúria do Sol Celestial. Vampiros e outros mortos-vivos sofrem danos como se estivessem expostos a Sol verdadeiro (3 pontos de Danos Agravados por turno, dificuldade 8 para absorver). Infernais e seres da Wyrm sofrem 5 pontos de Dano Agravado por turno. Outros seres sentirão a fúria do Sol Celestial de acordo com sua corrupção: um lobisomem levemente tocado pela Wyrm
sofreria um dado de Dano por turno, mas um mago assassino e corrupto poderia ser tão afetado quanto um demônio. A pele dos seres afetados realmente queima na presença do Sol Celestial, e portanto seres corruptos, mesmo os que resistam ao Dano, podem ser identificados simplesmente pela fumaça e pelo cheiro de carne queimada emanados deles.

Nível 10
Forma Verdadeira: Alguns Venatores referem-se a esse poder como a Forma Verdadeira porque acreditam que ela mostra claramente toda a fúria e poder do Éden. De fato, um Celestial em Forma Verdadeira é um oponente majestoso e terrível, e de poder insuperável. Ao assumir a Forma Verdadeira, o Celestial primeiro assume a Forma Angelical, demonstrando suas asas, e então se torna um ser de puro Fogo Celestial.
Sistema: Gaste 3 Pontos de Energia e 3 pontos de Força de Vontade. A habilidade dura três turnos, mas pode ser mantida gastando-se Pontos de Investimentos (um por turno adicional). O Celestial ganha todas as vantagens da Forma Angelical, mas também se torna completamente imune a ataques físicos. Apenas magia, Fogo Negro ou outros ataques sobrenaturais podem feri-lo. Tocar o Celestial causa 5 pontos de Dano Agravado e ele pode arremessar bolas de fogo místico testando Destreza + Esportes (dificuldade 6). As bolas causam 3 pontos de Dano Agravado em quem acertam.

LIMITES DO FOGO CELESTIAL
O jogador tem muita liberdade para criar seus próprios ataques e habilidades envolvendo esse poder (mas o Narrador pode limita-los, claro). Fogo Celestial permite criar as chamas da purificação nas mais diferentes formas e para os mais diferentes usos. Com criatividade, ataques realmente poderosos podem ser feitos. Obviamente, este é um poder de combate, mas com boas idéias pode ser usado em situações bem variadas. Fogo Celestial é o poder que melhor pode ser usado na forma de poderes improvisados.
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