[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Dom Jul 07, 2019 2:13 pm


Fenômenos Psíquicos

Psíquicos são pessoas com habilidades de perceber forças escondidas dos sentidos mundanos através de percepção extrassensorial, e podem então usar suas mentes para manipular estes elementos sobrenaturais. Algumas pessoas simplesmente nascem com alguns dons incomuns ou talento nato que leva à descoberta destas atividades paranormais, como telepatia, telecinese ou clarividência. Caminhos de Numina Psíquica envolve a percepção e alteração da mente sobre o mundo material.

Casos reportados de verdadeiros Fenômenos Psíquicos já foram bastante raros, mas os últimos anos têm sido marcados por um marcante aumento na atividade psíquica. Muitos destes novos psíquicos parecem completamente desavisados à respeito de possuir estas habilidades incomuns.

A cultura popular está lotada de reality shows e blogs sobre caçadores de fantasmas que exploram lendas urbanas para investigar poltergeists reportados na área. Alguns destes são realmente caças por espíritos, mas um número considerável destes incidentes não passa de "poltergeists" criados pelos próprios residentes das casas com seus poderes psíquicos não descobertos. É claro, outra quantia considerável é falsa, criada por charlatões.

A origem destas habilidades psíquicas ainda está para ser apropriadamente explorada no meio científico. Atualmente, pouca informação concreta existe à respeito de como e porquê estes poderes se desenvolvem. Um número de cientistas e pesquisadores que descobriram a Numina Psíquica propuseram o Teorema de Numen, que sugere que a humanidade está naturalmente evoluindo suas habilidades psíquicas como uma defesa biológica contra a predação de criaturas sobrenaturais. Psíquicos são meramente o primeiro passo desta nova evolução da espécie humana.


Adquirindo e Mantendo Numina Psíquica

Psíquicos nascem com seu dom ou o desenvolvem. Ele o permite acessar áreas do cérebro que performam a Numina Psíquica. Muitas caçadores possuem uma prontidão latente de baixo nível que ajudou-os a perceber que existem monstros no mundo. Um número de parapsicologistas que suporta o Teorema de Numen acredita que todos os humanos possuem o potencial para acessar as Numinas Psíquicas com treinamento apropriado, e que caçadores marcam a mudança de maré onde a humanidade perceberá que não está sozinha na noite e estará apta a fazer algo a respeito.

Psíquicos aprenderam a focar sua vontade e treinar a si mesmo através de regimes mentais bastante puxados para usar os Caminhos das Numinas Psíquicas. Praticantes da Numina Psíquica geralmente dependem da Habilidade Prontidão, junto com exercício regular e uma boa dieta, para manter suas mentes saudáveis. Psíquicos que falham em manter um balanço apropriado em suas vidas podem sofrer de exaustão ou, até, desenvolver aberrações mentais. Narradores podem achar esta temática apropriada para conceder novos Defeitos em personagens Psíquicos que excederem os limites de sua resistência.

Caçadores que desejam ser Psíquicos devem adquirir um mentor com devido conhecimento ou gastar um período extenso tentando desenvolver suas habilidades mentais sob condições controladas. Alguns parapsicológos agora treinam Psíquicos numa tentativa de aprender mais sobre este novo fenômeno. Um "Psíquico latente" ocasional emerge destreinado dos cantos escuros do Mundo das Trevas, mas sem as técnicas de controle apropriadas, ele pode muito bem ser considerado um dos monstros...


Numina Psíquica e outros Caçadores

Caçadores tendem a ser mais paranoicos que outros mortais, e andar próximo a alguém que pode ler sua mente não é uma situação confortável. Como você pode manter segredos de aberrações que podem simplesmente tocar em algo e aprender tudo sobre ele? O que acontece se eles perderem o controle e começarem um incêndio?

Estes medos geralmente levam caçadores a desenvolverem suas próprias defesas pró-ativas contra Psíquicos para protegerem a si mesmos. Ou um caçador pode tomar uma rota alternativa e tentar desenvolver a Numina Psíquica ele mesmo para ganhar o conhecimento sobre o desconhecido. É claro, isto ainda envolve um nível de confiança que muitos caçadores não estão propensos à garantir para praticantes do paranormal.


Eletrocinese


Eletrocinese é a habilidade de conjurar o relampago com o olhar. O eletrocinético deve ver seu alvo e então concentrar-se lançar o poder do trovão atraves de suas mãos. O número de sucessos na ativação determina a precisão com que o Psíquico posiciona dano ao acerto. Se o alvo for uma criatura consciente, ela pode tentar uma esquiva do impacto com uma rolagem resistida de Destreza + Esportes contra o número de sucessos da ativação.

O Relampago conjurado pelo Caminho da Eletrocinese deve ser liberado para ter qualquer efeito. Sendo assim, o eletrocinético pode invocar um relampago, mas enquanto ele a contiver, ele não sofre dano, e o relampago ilumina o bastante para ser visível. Uma vez que o relampago seja liberado, contudo, o Psíquico não tem qualquer controle sobre ele podendo causar danos colaterais diante de uma determinada situação. Um eletrocinético não é imune aos seus próprios raios uma vez que elas sejam liberadas; Ele ser eletrocutado, como por exemplo, caso esteja com os pés na agua. Falhas críticas na Eletrocinese tendem a ser particularmente espetaculares.

O Narrador pode aumentar a dificuldade da rolagem de ativação dependendo das circunstâncias do alvo. Eletrocutar alguém com botas de borracha, por exemplo, aumentaria em +1 a Dificuldade, enquanto eletrocutar alguém dentro da água diminuiria a dificuldade em 2.

Psíquicos com Eletrocinese geralmente vivem em constante medo de que percam o controle e tendem a ficar afastados de situações que possam por suas vidas e a vida de outros em risco, normalmente perto d'agua ou de piscina. Inclusive, alguns eletrocinéticos já acordaram e descobriram que haviam destruido todos os aparelhos eletronicos de suas casas durante um pesadelo particularmente violento.

Sistema:
Rolagem: Raciocínio + Prontidão
Modificadores: De acordo com o alvo, conforma abaixo. Teste resistido de acerto (Raciocínio + Prontidão contra Destreza + Esportes), acertos adicionais são adicionados como dano.
Custo: 1 ponto de Força de Vontade
Duração: Armaduras pessoais não influenciam na parada de dados de absorção contra esta forma de ataque.

Níveis:

Nível 1 - Faisca (Dificuldade 6 para absorver, 2 nível de dano Letal)

Nível 2 - Pequeno Raio (Dificuldade 6 para absorver, 4 nível de dano Letal)

Nível 3 - Relampago (Dificuldade 6 para absorver, 6 níveis de dano Letal)

Nível 4 - Grande Relampago (Dificuldade 6 para absorver, 8 níveis de dano Letal)

Nível 5 - Tempestade (Dificuldade 6 para absorver, 10 níveis de dano Letal)

Nível 6 - Tempestade Eletrica (Dificuldade 8 para absorver, 12 níveis de dano Letal)
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