[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Sáb Jul 06, 2019 4:25 pm

Fenômenos Psíquicos

Psíquicos são pessoas com habilidades de perceber forças escondidas dos sentidos mundanos através de percepção extrassensorial, e podem então usar suas mentes para manipular estes elementos sobrenaturais. Algumas pessoas simplesmente nascem com alguns dons incomuns ou talento nato que leva à descoberta destas atividades paranormais, como telepatia, telecinese ou clarividência. Caminhos de Numina Psíquica envolve a percepção e alteração da mente sobre o mundo material.

Casos reportados de verdadeiros Fenômenos Psíquicos já foram bastante raros, mas os últimos anos têm sido marcados por um marcante aumento na atividade psíquica. Muitos destes novos psíquicos parecem completamente desavisados à respeito de possuir estas habilidades incomuns.

A cultura popular está lotada de reality shows e blogs sobre caçadores de fantasmas que exploram lendas urbanas para investigar poltergeists reportados na área. Alguns destes são realmente caças por espíritos, mas um número considerável destes incidentes não passa de "poltergeists" criados pelos próprios residentes das casas com seus poderes psíquicos não descobertos. É claro, outra quantia considerável é falsa, criada por charlatões.

A origem destas habilidades psíquicas ainda está para ser apropriadamente explorada no meio científico. Atualmente, pouca informação concreta existe à respeito de como e porquê estes poderes se desenvolvem. Um número de cientistas e pesquisadores que descobriram a Numina Psíquica propuseram o Teorema de Numen, que sugere que a humanidade está naturalmente evoluindo suas habilidades psíquicas como uma defesa biológica contra a predação de criaturas sobrenaturais. Psíquicos são meramente o primeiro passo desta nova evolução da espécie humana.


Adquirindo e Mantendo Numina Psíquica

Psíquicos nascem com seu dom ou o desenvolvem. Ele o permite acessar áreas do cérebro que performam a Numina Psíquica. Muitas caçadores possuem uma prontidão latente de baixo nível que ajudou-os a perceber que existem monstros no mundo. Um número de parapsicologistas que suporta o Teorema de Numen acredita que todos os humanos possuem o potencial para acessar as Numinas Psíquicas com treinamento apropriado, e que caçadores marcam a mudança de maré onde a humanidade perceberá que não está sozinha na noite e estará apta a fazer algo a respeito.

Psíquicos aprenderam a focar sua vontade e treinar a si mesmo através de regimes mentais bastante puxados para usar os Caminhos das Numinas Psíquicas. Praticantes da Numina Psíquica geralmente dependem da Habilidade Prontidão, junto com exercício regular e uma boa dieta, para manter suas mentes saudáveis. Psíquicos que falham em manter um balanço apropriado em suas vidas podem sofrer de exaustão ou, até, desenvolver aberrações mentais. Narradores podem achar esta temática apropriada para conceder novos Defeitos em personagens Psíquicos que excederem os limites de sua resistência.

Caçadores que desejam ser Psíquicos devem adquirir um mentor com devido conhecimento ou gastar um período extenso tentando desenvolver suas habilidades mentais sob condições controladas. Alguns parapsicológos agora treinam Psíquicos numa tentativa de aprender mais sobre este novo fenômeno. Um "Psíquico latente" ocasional emerge destreinado dos cantos escuros do Mundo das Trevas, mas sem as técnicas de controle apropriadas, ele pode muito bem ser considerado um dos monstros...


Numina Psíquica e outros Caçadores

Caçadores tendem a ser mais paranoicos que outros mortais, e andar próximo a alguém que pode ler sua mente não é uma situação confortável. Como você pode manter segredos de aberrações que podem simplesmente tocar em algo e aprender tudo sobre ele? O que acontece se eles perderem o controle e começarem um incêndio?

Estes medos geralmente levam caçadores a desenvolverem suas próprias defesas pró-ativas contra Psíquicos para protegerem a si mesmos. Ou um caçador pode tomar uma rota alternativa e tentar desenvolver a Numina Psíquica ele mesmo para ganhar o conhecimento sobre o desconhecido. É claro, isto ainda envolve um nível de confiança que muitos caçadores não estão propensos à garantir para praticantes do paranormal.



PSICOMETRIA

Alguns parapsicólogos teorizam que emoções são expressadas pelo cérebro humano como uma forma de energia que pode ser absorvida por objetos e lugares. Psicometria é a habilidade de ler este resíduo emocional, chamado de psiquicorressonância, e então interpretar e extrapolar informações sobre os eventos e pessoas conectados ao objeto. Emoções fortes persistem, e podem então ser lidas por aqueles com a percepção especial para sentir e entender a marca psíquica. Lugares e objetos expostos à estas assinaturas de emoções fortes seguram flashes de informação que o psicometrista pode ler através do toque.

O Psíquico deve tocar o objeto, e então o jogador rola Percepção+Empatia (Dificuldade 7) para ler a ressonância psíquica. Sucessos adquiridos nesta rolagem determinam o nível de detalhes recebidos conforme a tabela abaixo. Com uma falha crítica, o Psíquico torna-se perdido em um estado de transe duradouro ou pode ser afogado por uma avalanche de emoções hostis.

Um objeto com uma ressonância particularmente forte pode tornar mais fácil encontrar informações sobre seu dono, e o Narrador pode decidir que a dificuldade da rolagem é menor neste caso. Apesar de uma escova-de-dentes ter o DNA de seu dono, por exemplo, é improvável que seja significante já que é jogada fora a cada três meses. Um pingente com uma foto de família, por outro lado, provavelmente é muito mais importante para seu dono. A informação descoberta vai depender de como o dono se sente sobre o objeto e o que aquilo pode significar pra ele. Uma aliança pode revelar a localidade de seu dono ou dar flashes de eventos em que seu dono violava os votos do casamento.

Sistema:
Rolagem: Percepção+Empatia (Dificuldade 7)
Modificadores: De acordo com a significância do objeto ou a severidade da ressonância psíquica, como descrito acima
Custo: 1 ponto de Força de Vontade
Duração: Geralmente instantâneo, mas níveis mais altos levam de 10 minutos à uma hora por sucesso.

Níveis:

Nível 1 - O Psíquico pode ler a ressonância psíquica de um objeto ou lugar e aprender sobre a identidade do dono daquele objeto ou o visitante mais significante do lugar.

Nível 2 - O Psíquico pode aprender sobre tudo que já ocorreu perto do objeto ou lugar nas últimas 24 horas.

Nível 3 - O Psíquico pode descobrir e entender a história completa do objeto ou lugar. Ele pode presenciar eventos chave que ocorreram nos arredores daquele objeto ou lugar no passado. Apartir desse nível sangue pode ser utilizado.

Nível 4 - O Psíquico pode se sintonizar com o objeto, permitindo-se alinhar sua visão ao local do dono daquele objeto. Ele pode então observar o dono do objeto em qualquer lugar do mundo por 10 minutos por sucesso na rolagem de ativação (nos limites de detalhamento conforme descritos abaixo).

Nível 5 - O Psíquico pode seguir a ressonância psíquica do dono de um objeto. Ele então pode saber a direção e distância do dono do objeto, em qualque rlugar no mundo físico ou astral (claridade da informação conforme os efeitos abaixo). Esta conexão dura por uma hora por sucesso.

Efeitos:
1 sucesso - O Psíquico sente impressões vagas e percebe imagens dispersas, mas faltam detalhes concretos.

2 sucessos - Os detalhes são embaçados, como se vistos por uma televisão de sinal ruim. O Psíquico pode ver um homem com cabelo moreno, mas não a cor específica de seus olhos ou outros detalhes.

3 sucessos - O Psíquico percebe a informação como se estivesse a uma distância considerável. A maioria dos detalhes é difícil de discernir, mas outros parecem bastante claros.

4 sucessos - O Psíquico recebe os detalhes vistos por pessoas, lugares e eventos associados com a visão. Ele pode acelerar ou desacelerar os eventos. Se ele se concentrar, pode pausar as coisas como se estivesse assistindo à um filme e estudando o cenário.

5 sucessos - O Psíquico tem completo controle e claridade sobre suas visões. Ele pode pausar, recomeçar, rever e observar de qualquer ângulo.
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