[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Qui Abr 18, 2019 10:31 pm

Histórias dos Reinos (Slayer)

• Teste de Barreira
Veja, ouça, fale e interaja fisicamente com fantasmas e objetos em Crepúsculo. Além disso, o Slayer tem um conhecimento íntimo sobre o funcionamento nesse domínio. Com o escrutínio, o Assassino pode verificar sinais de violência atual ou próxima examinando uma área (é apenas o futuro mais provável antes da invasão do Assassino). Mais sucessos dão mais apresentações descritivas. (Por exemplo, um sucesso pode fazer parecer que a base de uma casa está quebrando, o que representa algo ruim, vai acontecer a um membro dessa família. Outro sucesso pode mostrar que as rachaduras têm construções de lâmina saindo delas, representando assassinato ou suicídio. Portents são simbólicos.
Rolagem: Raciocínio + Investigação
Duração: 1 Cena
Ação: instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Além disso, os portentos se manifestam no reino mortal para todos verem. Portents desaparecem no próximo amanhecer.
•• Assombração
força do Gauntlet determina os sucessos necessários (por exemplo, o cemitério = 1, mall = 5). O ar no reino mortal fica frio. Fantasmas e espíritos são atraídos para a área e cada um recebe três pontos de essência da proximidade do reino vivo. Durante a duração, os fantasmas assombram ativamente a área e são obrigados a afetar o reino vivo (geralmente de maneiras perturbadoras). O Slayer também pode usar essa proximidade para pisar fisicamente (ou fora de) Twilight com uma rolagem de Força de Vontade bem-sucedido (isso leva 5 ações).
Rolagem: Destreza + Ocultismo
Duração: 1 dia por Paragon
Ação: 1 minuto para invocar
Custo: Nenhum
Tormenta: Além disso, Fantasmas ganham +2 dados por duração.

••• Viagem Fantasma
Fisicamente atravessar ou sair de Crepúsculo. O Slayer também pode "voar" enquanto estiver no reino de Crepúsculo com esta Evocação ativa. O aspecto "voador" não requer asas e está a uma velocidade de 1/12 milha ao turno (100 mph). O vôo não funciona em combate, pois o princípio mágico deste tipo de vôo está relacionado à viagem. Mas o Slayer tem uma grande manobrabilidade para navegar em espaços apertados durante o voo.
Rolagem: Destreza + Ocultismo
Duração: 1 Cena (Duração reflete o quando o Slayer consegue voar no Twilight)
Ação: instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Em vez disso, a velocidade é de 300 mph e faz com que uma tempestade aumente em Crepúsculo no despertar do Demônio, ferindo fantasmas.

•••• Ficar Entre a Barreira
O tipo de área (força da Gauntlet) determina os sucessos necessários. Fase entre o mundo material e Twilight com facilidade. O Slayer aparece como uma versão translúcida de si mesma quando vista do domínio não-faseado, tornando mais fácil se misturar ou ocultar no domínio não-faseado (2 sucessos automáticos para discrição). O Slayer não é sólido no domínio não-faseado, e por isso é imune a danos físicos. A vontade, o Slayer, eu ver e falar em ambos os reinos, ou apenas em um. Alternar reinos é uma ação reflexiva, mas o Slayer não pode alternar novamente até dois turnos.
Rolagem: Destreza + Ocultismo
Duração: 1 Cena
Ação: instantânea (Para Invocar)
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Em vez disso, o Demônio pode alternar os reinos como uma ação reflexiva agora uma vez por cada turno, mas sofre um dano causado por cada interruptor.

••••• Penetrar a Barreira
Uma porta entre reinos aparece no ar para qualquer uso. A força do Gauntlet determina os sucessos necessários. O reino de Twilight faz 1 q dano contusivo por hora para qualquer não-Slayers (não pode curar de dano contusivo enquanto estiver em Twilight). Os fantasmas podem usar esse portal para se manifestar no mundo mundano sem o uso de um Numina.
Rolagem: Inteligencia + Ocultismo
Duração: 1 Cena
Ação: Reflexiva
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Além disso, aqueles que estão nas proximidades são puxados para Crepúsculo. Para contestar, as vítimas rolam força + atletismo. O alcance é igual a jardas em Tormenta.
Ageu337
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