- Doutrina dos Padrões
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História do Padrões (Fiend)
• Sentir Configuração
O Fiend detecta a convergência local das forças conseqüentes. Especifique o tipo de evento a ser detectado (por exemplo, acidente de carro, retorno de Joshua). Sentir o evento alguns dias antes (se acontecerá) igual a Paragon. Sucesso: 1 = Aprenda a localização geral do evento. 2 = Também geralmente quando. 3 = Admite os detalhes de quando e onde. O intervalo em que o evento pode ser detectado é de 90 metros por Paragon. O evento é apenas o destino mais provável antes da intrusão do Fiend. Cada tipo de evento só pode ser detectado uma vez por dia.
Rolagem: Raciocínio + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Em vez disso, apenas sinta eventos violentos, mas recebe uma imagem mental e embaçada dos envolvidos.
•• Traçar Padrão
Na localização do evento, o Fiend analisa um evento anterior que o Fiend conhece e que aconteceu na última hora. Aprenda os vários fatores que o causaram. Sucessos: 1 = As circunstâncias imediatas que causaram o evento. 2 = Revelando alguns minutos antes do evento, 3 = Até 15 minutos para dar uma visão mais ampla de como aconteceu. O conhecimento é adquirido instantaneamente.
Rolagem: Inteligência + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Em vez disso, veja um evento violento até 3 horas.
••• Prever
O Fiend é retirado da ordem da iniciativa, o Fiend pode voltar a colocá-lo sempre que quiser, mesmo após as ações serem declaradas (interrompendo a ação, mas antes que os dados sejam enrolados). Essa capacidade de escolher quando atuar a cada turno.
Rolagem: Raciocinio + Destreza
Duração: 1 Cena
Ação: Reflexiva
Custo: Nenhum
Tormenta: Além disso, o Fiend recebe +2 dados em ataques, mas não pode esperar para ouvir a declaração de uma ação.
•••• Intuição Casual
Escolha uma pessoa ou criatura à vista (não através de uma câmera ou imagem) e aprenda um evento importante que acontecerá com o alvo. Paragon é igual a quantos dias no o futuro. O evento aprendido é o evento mais significativo para o alvo dentro desse período de tempo. Só pode ser lançado no mesmo alvo uma vez por dia. A informação é apenas o destino mais provável antes da intrusão do Fiend. Os eventos são descritos ao diabo dos olhos e ouvidos do alvo, cada sucesso também concede quinze segundos antes do evento (por exemplo, 2 sucessos, "você olha para o futuro do Thrall e veja-os 30 segundos antes de atravessar a rua, Eles acabaram de despedir-se de uma mulher chamada Laura e saiu de uma livraria. Eles ouviram um chifre forte antes de serem atingidos por um ônibus. ")
Rolagem: Inteligência + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Em vez disso, o Fiend só pode aprender sobre eventos de infortúnio, mas também ouve os pensamentos do alvo.
••••• Torcer o Tempo
O Fiend dobra seu próprio traço de Velocidade, ganha +2 Defesa, +3 Iniciativa, e ganha uma ação adicional que ocorre no final do turno, e +1 Força ao golpear algo (aplicando a mesma força, mas em um Período de tempo mais curto resulta em maior impacto, daí o +1 Força). Um outro alvo em linha de visão também pode ser acelerado com os mesmos benefícios ou desacelerado (a desaceleração faz com que eles recebam: -3 iniciativa, -2 em sua piscina de dados para ações físicas, -2 Defesa e sua Velocidade é dividida pela metade , Arredondado para baixo). Somente supernaturais obter um rolo para contestar.
Rolagem: Inteligência + Raciocínio Vs. Vigor
Duração: Turnos iguais ao sucesso
Ação: Instantânea
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Além disso, os alvos mais lentos rolam Raciocínio, se eles falharem, perderão seu primeiro turno. Alvos que foram acelerados, rodam Vigor, se eles falharem, eles envelhecem instantaneamente 1 ano (excluindo o Demônio).
O Fiend detecta a convergência local das forças conseqüentes. Especifique o tipo de evento a ser detectado (por exemplo, acidente de carro, retorno de Joshua). Sentir o evento alguns dias antes (se acontecerá) igual a Paragon. Sucesso: 1 = Aprenda a localização geral do evento. 2 = Também geralmente quando. 3 = Admite os detalhes de quando e onde. O intervalo em que o evento pode ser detectado é de 90 metros por Paragon. O evento é apenas o destino mais provável antes da intrusão do Fiend. Cada tipo de evento só pode ser detectado uma vez por dia.
Rolagem: Raciocínio + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Em vez disso, apenas sinta eventos violentos, mas recebe uma imagem mental e embaçada dos envolvidos.
•• Traçar Padrão
Na localização do evento, o Fiend analisa um evento anterior que o Fiend conhece e que aconteceu na última hora. Aprenda os vários fatores que o causaram. Sucessos: 1 = As circunstâncias imediatas que causaram o evento. 2 = Revelando alguns minutos antes do evento, 3 = Até 15 minutos para dar uma visão mais ampla de como aconteceu. O conhecimento é adquirido instantaneamente.
Rolagem: Inteligência + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: Nenhum
Tormenta: Em vez disso, veja um evento violento até 3 horas.
••• Prever
O Fiend é retirado da ordem da iniciativa, o Fiend pode voltar a colocá-lo sempre que quiser, mesmo após as ações serem declaradas (interrompendo a ação, mas antes que os dados sejam enrolados). Essa capacidade de escolher quando atuar a cada turno.
Rolagem: Raciocinio + Destreza
Duração: 1 Cena
Ação: Reflexiva
Custo: Nenhum
Tormenta: Além disso, o Fiend recebe +2 dados em ataques, mas não pode esperar para ouvir a declaração de uma ação.
•••• Intuição Casual
Escolha uma pessoa ou criatura à vista (não através de uma câmera ou imagem) e aprenda um evento importante que acontecerá com o alvo. Paragon é igual a quantos dias no o futuro. O evento aprendido é o evento mais significativo para o alvo dentro desse período de tempo. Só pode ser lançado no mesmo alvo uma vez por dia. A informação é apenas o destino mais provável antes da intrusão do Fiend. Os eventos são descritos ao diabo dos olhos e ouvidos do alvo, cada sucesso também concede quinze segundos antes do evento (por exemplo, 2 sucessos, "você olha para o futuro do Thrall e veja-os 30 segundos antes de atravessar a rua, Eles acabaram de despedir-se de uma mulher chamada Laura e saiu de uma livraria. Eles ouviram um chifre forte antes de serem atingidos por um ônibus. ")
Rolagem: Inteligência + Investigação
Duração: Instante
Ação: Instantânea
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Em vez disso, o Fiend só pode aprender sobre eventos de infortúnio, mas também ouve os pensamentos do alvo.
••••• Torcer o Tempo
O Fiend dobra seu próprio traço de Velocidade, ganha +2 Defesa, +3 Iniciativa, e ganha uma ação adicional que ocorre no final do turno, e +1 Força ao golpear algo (aplicando a mesma força, mas em um Período de tempo mais curto resulta em maior impacto, daí o +1 Força). Um outro alvo em linha de visão também pode ser acelerado com os mesmos benefícios ou desacelerado (a desaceleração faz com que eles recebam: -3 iniciativa, -2 em sua piscina de dados para ações físicas, -2 Defesa e sua Velocidade é dividida pela metade , Arredondado para baixo). Somente supernaturais obter um rolo para contestar.
Rolagem: Inteligência + Raciocínio Vs. Vigor
Duração: Turnos iguais ao sucesso
Ação: Instantânea
Custo: 1 de Fé
Tormenta: Além disso, os alvos mais lentos rolam Raciocínio, se eles falharem, perderão seu primeiro turno. Alvos que foram acelerados, rodam Vigor, se eles falharem, eles envelhecem instantaneamente 1 ano (excluindo o Demônio).
Ageu337- Mensagens : 551
Data de inscrição : 22/11/2018
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