[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Ter Mar 26, 2019 9:14 pm

Demônios: A Queda

ALIADOS


Os aliados são pessoas (seres humanos ou sobrenaturais) dispostos a ajudar seu personagem de tempos em tempos. Podem ser amigos, aliados de conveniência ou pessoas que lhe devem um favor ou dois. Cada ponto no antecedente aliado equivale a um aliado de capacidades modestas. Você também pode escolher aplicar vários pontos para conseguir um aliado único de capacidades superiores, ou alguma combinação dessas dos opções escolhidas antes de o personagem entrar em jogo. Você e o Narrador podem criar os nomes, historias e as habilidades de seus aliados, e o Narrador pode interpreta-los como parte do elenco de apoio a crônica.

Nível:
1 - Um aliado, de influência e poder moderado
2 - Dois aliados, ambos de poder moderado
3 - Três aliados, um dos quais é razoavelmente influente
4 - Quatro aliados, um dos quais é muito influente
5 - Cinco aliados, um dos quais é extremamente influente

CELEBRIDADE

Mesmo antes da Queda, havia uma ordem definida entre os servos do Uno. Desde então, os anjos caídos desenvolveram uma hierarquia definida, com os mais fortes e capazes (ou mais espertos) no topo. Essa característica dá a você um certo grau de influencia e prestigio na sociedade dos demônios. Os demônios inferiores tentarão ficar fora do seu caminho, e seus iguais respeitarão desde que você não lhes de a razão para agir de outro modo. Talvez você possa até mesmo ser arrogante com demônios de posição mais baixa, e dessa maneira, chamar atenção dos figurões. Naturalmente, o prestigio é acompanhado de uma certa notoriedade. É mais provável que demônios tenham ouvido falar de você e saibam mais a seu respeito. Também é mais provável que eles tenham algum ressentimento contra você, ou pelo menos contra o que você representa.

Nível:
1 - Você foi alguém um dia, talvez antes da Queda ou durante a rebelião, e isso vale alguma no que se refere a certos demônios.
2 - Você tem certo grau de influencia. Você é um novato promissor ou então alguém de talento significativo.
3 - Você exerce influencia significativa, o bastante para obrigar os demônios inferiores a cumprirem suas ordens (mesmo que seja só para evitar que você se irrite).
4 - Você é um dos manda-chuvas locais. todos sabem quem é você.
5 - Você domina a corte local e tem influencia mundial. Você pode ter sido uma figura famosa durante a rebelião ou conquistado sua reputação de lá pra cá.

CONTATOS
Você conhece uma pessoa e pode obter informações com elas. Os contatos diferem, pois geralmente só estão dispostos a fornecer informações a seu personagem, e não a outros tipos de ajuda.. Quando você começa a fazer ligações para os membros de sua rede de contatos, a quantidade de informações que você é capaz de obter é assustadora. Seus Contatos são pessoas que você pode subornar, manipular ou coagir a lhe fornecer informações, mas, além disso, você também possui alguns contatos mais importantes - amigos em quem pode confiar e que lhe fornecem informações precisas em assuntos que dizem respeito às suas áreas de especialização. Você deve descrever em detalhes cada um de seus contatos principais antes do início do jogo. Além dos seus contatos principais, você tem um número de pequenos contatos através de algumas regiões ou cidades; o seu contato principal pode estar no gabinete da promotoria, enquanto seus contatos menores podem ser policiais corruptos, seguranças de boates ou até mesmo vendedores de cachorro-quente. Você não precisa detalhar estes "conhecidos casuais" antes do jogo: ao invés disso, para se comunicar com eles, você deve jogar contra o seu nível de Contatos (Dificuldade 7). Você será bem sucedido em contatar uma pessoa para cada sucesso nos dados; obviamente, você ainda precisa convencê-los a lhe dizer o que você quer ouvir.

Nível:
1 - Um contato importante
2 - Dois contatos importantes
3 - Três contatos importantes
4 - Quatro contatos importantes
5 - Cinco contatos importantes

FAMA
Você tem uma certa fama na sociedade mortal e talvez por ser um artista, atleta, politico ou pode ser outro tipo de personalidade publica. Sua fama da a você e varias mordomias, mas também pode dificultar as coisas quando você precisa se esconder do mundo sua verdadeira natureza. A fama também se limita com a idolatria, e você pode explorar sua fama para que esta lhe renda um pouco mais de Fé, se mover os pauzinhos com cuidado. Por outro lado, a fama da a você poder e influencia na sociedade mortal. É possível escapar impunemente de muita coisa quando se é famoso, e as pessoas tendem a fazer o que você quer. Você geralmente é reconhecido e pode conseguir um tratamento de astro. Por outro lado, é difícil ir a lugares sem ser reconhecido, e os meios de comunicação vigiam você cuidadosamente. Qualquer coisa incomum a seu respeito logo chamará atenção embora não necessariamente de maneira ruim, pois se espera que os famosos sejam excêntricos.

Nível:
1 - Você é conhecido por um pequeno circulo ou numa subcultura, como a elite ou a galerinha ocultista de uma cidade.
2 - Você é uma celebridade local, como uma personalidade da TV ou do radio. A maioria das pessoas da sua região conhece você.
3 - Você é conhecido em todo o estado ou numa grande subcultura, como na academia ou entre os fãs de ficção cientifica.
4 - Você famoso a nível nacional; a maioria das pessoas no minimo ouviu falar de você. Muitas são capazes de reconhece-lo.
5 - Você é famoso internacionalmente, um astro da mega-mídia, conhecido (e cercado de fãs) onde quer que vá.

INFLUENCIA
Você é capaz de mexer os pauzinhos na sociedade mortal para que as coisas se realizem e as pessoas façam vista grossa. Sua influença pode ser provida por dinheiro, fama, poder politico, contatos sociais, chantagem, fervor religioso, poder sobrenatural ou alguma combinação dessas coisas. Quando maior seu nível de influencia, maior será seu poder de influir nos acontecimentos e maior também será o alcance do mesmo. Algumas jogadas podem exigir que você use sua Influência ao invés de uma Habilidade, especialmente em tentativas de manipulação de pequenos burocratas. Obviamente, é sempre mais fácil instituir mudanças em nível local do que em escala mundial; O exercício de influenciá exigi um teste constituído de um atributo social + influencia, mas o narrador pode decidir do teste no caso de atos de pouca importância, como livrar-se de uma multa. O narrador estabelece a dificuldade do teste de acordo com aquilo que você esta tentando fazer. Algumas habilidades como (Lábia) e os antecedentes apropriados como (aliados,, contatos ou fama) podem reduzir a dificuldade. Os anjos caídos geralmente são cautelosos no exercício de sua influencia, poiso emprego gritante da mesma pode atrair a atenção dos Terrestres e de outros demônios.

Nível:
1 - Você é capaz de influenciar a politica e os órgãos municipais.
2 - Você é capaz de influenciar a politica e os órgãos estaduais.
3 - Você é capaz de influenciar a politica e os órgãos regionais.
4 - Você é capaz de influenciar a politica e órgãos nacionais.
5 - Você é capaz de influenciar a politica e órgãos internacionais.

LEGADO

A mente mortal não esta preparada para as numerosas lembranças dos anjos caídos, e boa parte daquilo que os demônios recordam da Idade da Ira e de épocas anteriores está enterrado no fundo do inconsciente de seus hospedeiros, onde só poder ser percebido vagamente, quando muito. Este Antecedente possibilita a você recordar um número maior de lembranças do que outros anjos caídos e permite-lhe o acesso a informações mais minuciosas sobre personalidades, lugares e acontecimentos da pré-historia da Terra. Recorrer a suas lembranças exige um teste de Inteligencia + Legado. A dificuldade do teste depende da relativa obscuridade da informação que você procura, a critério do Narrador. Lembrar alguns detalhes sobre um amigo chegado da época da Guerra da Ira pediria uma dificuldade igual a 6, enquanto recordar a localização de um campo de batalha especifico ou de um antigo bastião poderia exigir uma dificuldade de 7 pontos ou mais. O número de sucessos determina a abrangência de lembranças.

1 - Você consegue lembrar alguns pormenores da guerra e dos que lutaram ao seu lado.
2 - Você lembra de uma quantidade razoável de informações sobre a Queda.
3 - Você recorda a guerra e suas proezas com algum detalhamento.
4 - Você lembra bastante coisa sobre a guerra e o tempo anterior à Queda.
5 - Você é um mundo de lembranças minuciosas de sua antiga existência.

MENTOR

Muita coisa mudou no mundo mortal desde a rebelião, e os anjos caídos nem sempre se dão conta do quanto. A vida dos mortais e os diversos limites impostos a seu poder também são novidade. Este Antecedente confere a seu personagem um mentor, um guia e professor que lhe oferece conselhos e orientação. Muito provavelmente, seu mentor é um demônio mais experiente que tem motivos para querer ajudar você. Também é possível que seu mentor seja um mortal bem versado nos segredos dos anjos caídos e disposto a ajudar você com as sutilezas do mundo mortal. Um nível abaixo neste Antecedente indica um mentor com recursos e influencia, limitados, enquanto um nível alto da a você um mentor que impõem respeito (e talvez medo). O Mentor age em seu beneficio, apesar de o Narrador determina o modo como isso acontece. Geralmente, o mentor oferecer conselhos, e o Narrador pode usa-lo para ajudar a orientar você. Os mentores também podem usar sua influencia ou habilidades para ajudar você, mas a maioria dos mentores aprecia bastante quando os pupilos se viram sozinhos. É provável que um mentor desgostoso venha a abandonar um aluno que pede ajuda constantemente. Os mentores também podem pedir ajuda alguma coisa em troca de auxilio, o que pode meter seu personagem em situações interessantes.

1 - Um mentor de pouca influencia ou poder.
2 - Um mento de influencia ou poder modesto
3 - Um mentor de influencia ou poder consideráveis numa certa área.
4 - Um mentor que exerce influencia ou detém poder sobre uma cidade.
5 - Um mentor de poder extraordinário.


MODELOS
Cada Casa de Anjos caídos reflete uma determinada faceta da Criação que lhes foi outorgada pelo Senhor das Alturas. Esse reflexo forma a doutrina da Casa. Alguns anjos caídos são particularmente competentes em sua doutrina fundamental. Pode ser uma certa habilidade com a qual manipulam as fibras da Criação ou uma compreensão do funcionamento da mesma. Seja qual for o caso, esses verdadeiros modelos são os virtuosos de sua doutrina e talvez os mestres de sua arte. Um modelo pode refazer um teste de evocação de sua doutrina fundamental por capitulo para cada nível de Antecedente. Isso significa que um modelo pode usar sua doutrina fundamental com maior frequência e efeito sem se arriscar a perder Fé.

1 - Você pode refazer um teste de evocação ao usar sua doutrina fundamental.
2 - Você pode refazer dois teste de evocação ao usar sua doutrina fundamental.
3 - Você pode refazer três teste de evocação ao usar sua doutrina fundamental.
4 - Você pode refazer quatro teste de evocação ao usar sua doutrina fundamental.
5 - Você pode refazer cinco teste de evocação ao usar sua doutrina fundamental.

PACTOS

Você já estabeleceu um ou mais pactos com os mortais, realizou alguns desejos em troca de um pouco de Fé (Consulte pagina. 252 para mais detalhes sobre os pactos). Cada ponto neste Antecedente representa um pacto pré-existente ao qual você pode recorrer em busca de Fé. Você e o Narrador devem estabelecer em conjunto a natureza de seus diversos pactos, com quem os fez e as condições deles e etc. O Narrador pode até mesmo querer incluir o estabelecimento de um ou mais de seus pactos no p´preludio.

1 - Um pacto pré-estabelecido, um ponto de Fé por dia.
2 - Dois pacto pré-estabelecido, dois pontos de Fé por dia.
3 - Três pacto pré-estabelecido, três pontos de Fé por dia.
4 - Quatro pacto pré-estabelecido, quatro pontos de Fé por dia.
5 - Cinco pacto pré-estabelecido, cinco pontos de Fé por dia.

RECURSOS
Antigamente todas as criaturas estavam acima da necessidade material como esta, mas o mote do moderno Mundo das Trevas é: quanto mais, melhor. Este Antecedente mede os recursos materiais do seu personagem tanto as propriedades quando o dinheiro. Os anjos caidos geralmente começam com aquilo que seus hospedeiros mortais possuem (se é que possuem alguma coisa). Alguns tem facilidade para acumular dinheiro, enquanto outros tem mais dificuldade (ou simplesmente não se importam com coisas materiais). Este Antecedente descreve o seu padrão de "vida", suas posses e o seu poder de compra. Nenhum ponto em Recursos significa que você não tem um refúgio permanente ou posses, a não ser por algumas roupas e possivelmente uma arma e um bolso cheio de moedas. Todos os meses, você recebe um valor básico baseado no seu nível em Recursos; não se esqueça de detalhar de onde vem esse dinheiro, seja um emprego, fundo de garantia ou dividendos. Afinal, sua fortuna pode muito bem acabar durante o curso de uma crônica, dependendo de como você o mantém. Você também pode vender os seus recursos menos líquidos quando estiver precisando de dinheiro, mas isso pode levar semanas ou até mesmo meses, dependendo do que você quer vender. Afinal, compradores de arte não dão em árvores.

Nível:
1 - Economias Parcas: um pequeno apartamento e talvez uma motocicleta. Se liquidar seus bens, você terá mais ou menos $1.000 em dinheiro.
Renda mensal de $500.
2 - Classe Média: um apartamento alugado num condomínio. Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $8.000 em dinheiro.
Renda mensal de $1.200.
3 - Grandes Economias: dono de uma casa ou alguém com alguma segurança. Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $50.000 em dinheiro.
Renda mensal de $3.000.
4 - Bem de Vida: membro da classe alta. Você possui uma casa muito grande, ou talvez uma mansão dilapidada. Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $500.000 em dinheiro.
Renda mensal de $9.000.
5 - Podre de Rico: um multimilionário. A grandiosidade do seu refúgio só é limitada pela sua imaginação. Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $5.000.000 em dinheiro.
Renda mensal de $30.000.

SEGUIDORES


Os seguidores são servos, adoradores ou mesmo mercenários leais ao seu serviço. São pessoas dispostas a dedicar uma quantidade substancial de tempo (talvez todo o tempo) a cuidar de varias incumbências para você. Os seguidores de um demônio são geralmente (mas nem sempre) fontes de fé e adoração. Presume-se que os seguidores sejam leais a você, mas a lealdade deve ser mantida com dinheiro, ou um pacto ou alguma forma de influencia. Os seguidores ignorados ou maltados acabaram partindo em busca de coisa melhor. Os seguidores bem tratados tenderão a permanecer leais, apresar de ainda terem suas próprias metas e personalidades. Você e o Narrador devem criar em conjunto os seguidores que você porventura venha a possuir. Os seguidores geralmente são pessoas de capacidade modesta. Podem ter algumas perícias uteis, mas não possuem habilidades especiais, a menos que você tenha decidido investir Fé nessas pessoas (Consulte a pagina 252.) O Narrador deve providenciar para seus seguidores sejam uteis, mas não excessivamente poderosos, nada de forças especiais nem seitas secretas de ninjas.

1 - Um Seguidor.
2 - Dois Seguidores.
3 - Três Seguidores.
4 - Quatro Seguidores.
5 - Cinco Seguidores.
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