[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Qua Ago 21, 2019 11:53 pm

Inspetores

Ali...ali está novamente. Uma alfinetada, nada mais. Mas um toque real, um sentimento verdadeiro. Poético, não é? Encarnar é o poder de se manifestar nomundo físico. Este é um conhecimento proibido, na medida que o Códice de Charon proíbe a interferência nos assuntos do mundo vivo. Ainda assim, as aparições usam este Mist ério há milhares de anos.Comentários ao narrador: Ir das Regiões sombrias para o mundo vivo é como sair de um deserto fétido e frio para um lugar de clima quente e aromático. As mudanças são superficiais, mas impressionantes. As aparições aprendem a Encarnar expondo suas formas frágeis a uma intensa recepção sensorial e concentrando-se nessa recepção. Depois de algum tempo, contudo, esta recep
ção não é mais necessária. São exemplos desse tipo de recepção sensorial: olhar paara si mesmo num espelho, concentrar-se em algo quente, frio, agudo ou duro; ou ouvir uma voz muito baixa ou muito alta. Enquanto uma aparição estiver usando uma arte de Encantar que a permita manifestar-se físicamente, ela estará muito mais suscetível a ser ferida. Qualquer dano causado a ela é aplicado como se tivesse sido recebido por um mortal. Atenção: um personagem Materializado sofrerá penalidades na Parada de Dados para os seus ferimentos. Consulte Vitalidade, na página 200. Por exemplo, enquanto estiver correndo pelas Regiões Sombrias, uma aparição chamada Jason encontra um vampiro que está ciente de sua presença. O vampiro saca uma pistola e dispara na direção aproximada de Jason. Com um tiro de sorte, o vampiro acerta-o. Como Jason está imaterial, ele sofre apenas um Nível de Corpus de dano, embora a bala tenha atravessado seu peito (o vampiro obteve cinco sucessos). Contudo, se Jason estivesse Encarnado, ele teria sofrido uma edução em seus Níveis de orpus equivalente à que um mortal sofreria em seus Níveis de Vitalidade. As dificuldades de todos os testes de Encarnar equivalem ao nível local da Mortalha. Encarnar tem muito pouca utilidade na Tempestade.

Inspetores
A Guilda dos Inspetores nunca fez parte da Hierarquia, embora esta costumasse usá-la antes que fosse dissolvida oficialmente. Os Inspetores operavam no mundo vivo, realizando ações complexas que não poderiam ser conseguidas com Insultos ( embora muitos conhecessem também esse Mistério). Embora proibidos pelo Códice de Charon de interagirem com mortais, eles freqüentemente ignoravam o Códice e faziam o que bem queriam. Durante algum tempo, os Centuriões foram designados para caçar inspetores e submetê-los à servidão. agora a Hierarquia tem problemas maiores para se preocupar, embora uma transgressão evidente ainda seja capaz de atiçar sua fúria. É possível identificar um Inspetor pelas estranhas manchas de luz e escuridão em seu corpo, registros de suas passagens pela Mortalha.

Sintonia
Depois de se manifestar de uma determinada forma para uma pessoa, a aparição pode investir Força de Vontade para criar uma sintonia com essa pessoa. Cada vez que a apari-ção conseguir manifestar-se com sucesso, ela poderá investir um ponto de Força de Vontade. Isto representa um processo de identificação com o Consorte. Quanto mais uma aparição tiver sido íntima de um indivíduo durante sua vida, mais fácil será entrar em sintonia com essa pessoa. Entrar em sintonia com um estranho custa cinco pontos de Força de Vontade. Entrar em sintonia com um amigo íntimo pode custar apenas dois ou três pontos. Depois que a sintonia tiver sido estabelecida, todas as dificuldades enquanto a aparição estiver encarnando nessa pessoa (e apenas nessa pessoa) serão reduzidas em três pontos. Além disso, não há custo de Pathos enquanto se estiver usando Encarnar para aparecer para aquela pessoa. O efeito colateral disto é que apenas a pessoa em sintonia pode ver e sentir a aparição . outros mortais podem pensar que o indivíduo está maluco. Da mesma forma, uma única pessoa que acredite na aparição pode levar os outros a acreditarem, o que facilita a sintonia com essas pessoas.
Ageu337
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