0.3 – Ferimentos/Recuperação
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0.3 – Ferimentos/Recuperação
Ferimentos
DANO CONTUNDENTE
Escoriado a Ferido Gravemente 1 Hora
Espancado 3 Horas
Aleijado 6 Horas
Incapacitado 12 Horas
NOTA: Níveis serão recuperados um ponto por sessão, demais níveis de dano além de escoriado serão recuperados normalmente a seguir pela tabela. Os pontos recuperados serão dados no começo de cada sessão.
DANO LETAL
Escoriado 1 dia
Machucado 3 dias
Ferido 1 semana
Ferido Gravemente 1 mês
Espancado 2 meses
Aleijado 3 meses
*Incapacitado 5 meses
Os períodos de tempo são cumulativos. Um personagem com dois de dano levaria um dia mais três dias, ou seja, quatro dias para se recuperar.
NOTA: Níveis de Escoriado serão recuperados um ponto por sessão, demais níveis de dano além de escoriado serão recuperados normalmente a seguir pela tabela. Os pontos recuperados serão dados no começo de cada sessão.
*Os humanos não apenas precisam curar este nível de ferimentos, como também sofrem a perda de um ponto de algum de seus Atributos Físico. O tempo de cura do nível Incapacitado é uma decisão que fica a critério do Narrador; alguns personagens mortais poderão ficar em coma pelo resto de suas vidas.
DANO AGRAVADO
Escoriado Não recuperavel
Machucado Não recuperavel
Ferido Não recuperavel
Ferido Gravemente Não recuperavel
Espancado Não recuperavel
Aleijado Não recuperavel
*Incapacitado Não recuperavel
NOTA: Níveis de dano agravado não são curados normalmente, tais níveis de dano, precisam de um 'esforço extra', para ser recuperado por nível, dependendo a criatura que o recebeu terá um gasto diferente para se recuperar, recuperação pode se tornar lenta e demorada.
Humanos não recebem dano agravado em hipótese alguma. Todo dano grave para eles é considerado LETAL. Dano agravado é o dano que por algum motivo é mais difícil de ser curado para determinadas criaturas sobrenaturais, dos quais motivos são uma deformação no padrão da criatura. Com excessão do fogo para humanos ele causa dano letal, porém deformidade permanente como se fosse dano agravado.
DANO CONTUNDENTE
Escoriado a Ferido Gravemente 1 Hora
Espancado 3 Horas
Aleijado 6 Horas
Incapacitado 12 Horas
NOTA: Níveis serão recuperados um ponto por sessão, demais níveis de dano além de escoriado serão recuperados normalmente a seguir pela tabela. Os pontos recuperados serão dados no começo de cada sessão.
DANO LETAL
Escoriado 1 dia
Machucado 3 dias
Ferido 1 semana
Ferido Gravemente 1 mês
Espancado 2 meses
Aleijado 3 meses
*Incapacitado 5 meses
Os períodos de tempo são cumulativos. Um personagem com dois de dano levaria um dia mais três dias, ou seja, quatro dias para se recuperar.
NOTA: Níveis de Escoriado serão recuperados um ponto por sessão, demais níveis de dano além de escoriado serão recuperados normalmente a seguir pela tabela. Os pontos recuperados serão dados no começo de cada sessão.
*Os humanos não apenas precisam curar este nível de ferimentos, como também sofrem a perda de um ponto de algum de seus Atributos Físico. O tempo de cura do nível Incapacitado é uma decisão que fica a critério do Narrador; alguns personagens mortais poderão ficar em coma pelo resto de suas vidas.
DANO AGRAVADO
Escoriado Não recuperavel
Machucado Não recuperavel
Ferido Não recuperavel
Ferido Gravemente Não recuperavel
Espancado Não recuperavel
Aleijado Não recuperavel
*Incapacitado Não recuperavel
NOTA: Níveis de dano agravado não são curados normalmente, tais níveis de dano, precisam de um 'esforço extra', para ser recuperado por nível, dependendo a criatura que o recebeu terá um gasto diferente para se recuperar, recuperação pode se tornar lenta e demorada.
Humanos não recebem dano agravado em hipótese alguma. Todo dano grave para eles é considerado LETAL. Dano agravado é o dano que por algum motivo é mais difícil de ser curado para determinadas criaturas sobrenaturais, dos quais motivos são uma deformação no padrão da criatura. Com excessão do fogo para humanos ele causa dano letal, porém deformidade permanente como se fosse dano agravado.
Ageu337- Mensagens : 551
Data de inscrição : 22/11/2018
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