- Caminho da Cyberquinese
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- Caminho da Cyberquinese
Fenômenos Psíquicos
Psíquicos são pessoas com habilidades de perceber forças escondidas dos sentidos mundanos através de percepção extrassensorial, e podem então usar suas mentes para manipular estes elementos sobrenaturais. Algumas pessoas simplesmente nascem com alguns dons incomuns ou talento nato que leva à descoberta destas atividades paranormais, como telepatia, telecinese ou clarividência. Caminhos de Numina Psíquica envolve a percepção e alteração da mente sobre o mundo material.
Casos reportados de verdadeiros Fenômenos Psíquicos já foram bastante raros, mas os últimos anos têm sido marcados por um marcante aumento na atividade psíquica. Muitos destes novos psíquicos parecem completamente desavisados à respeito de possuir estas habilidades incomuns.
A cultura popular está lotada de reality shows e blogs sobre caçadores de fantasmas que exploram lendas urbanas para investigar poltergeists reportados na área. Alguns destes são realmente caças por espíritos, mas um número considerável destes incidentes não passa de "poltergeists" criados pelos próprios residentes das casas com seus poderes psíquicos não descobertos. É claro, outra quantia considerável é falsa, criada por charlatões.
A origem destas habilidades psíquicas ainda está para ser apropriadamente explorada no meio científico. Atualmente, pouca informação concreta existe à respeito de como e porquê estes poderes se desenvolvem. Um número de cientistas e pesquisadores que descobriram a Numina Psíquica propuseram o Teorema de Numen, que sugere que a humanidade está naturalmente evoluindo suas habilidades psíquicas como uma defesa biológica contra a predação de criaturas sobrenaturais. Psíquicos são meramente o primeiro passo desta nova evolução da espécie humana.
Adquirindo e Mantendo Numina Psíquica
Psíquicos nascem com seu dom ou o desenvolvem. Ele o permite acessar áreas do cérebro que performam a Numina Psíquica. Muitas caçadores possuem uma prontidão latente de baixo nível que ajudou-os a perceber que existem monstros no mundo. Um número de parapsicologistas que suporta o Teorema de Numen acredita que todos os humanos possuem o potencial para acessar as Numinas Psíquicas com treinamento apropriado, e que caçadores marcam a mudança de maré onde a humanidade perceberá que não está sozinha na noite e estará apta a fazer algo a respeito.
Psíquicos aprenderam a focar sua vontade e treinar a si mesmo através de regimes mentais bastante puxados para usar os Caminhos das Numinas Psíquicas. Praticantes da Numina Psíquica geralmente dependem da Habilidade Prontidão, junto com exercício regular e uma boa dieta, para manter suas mentes saudáveis. Psíquicos que falham em manter um balanço apropriado em suas vidas podem sofrer de exaustão ou, até, desenvolver aberrações mentais. Narradores podem achar esta temática apropriada para conceder novos Defeitos em personagens Psíquicos que excederem os limites de sua resistência.
Caçadores que desejam ser Psíquicos devem adquirir um mentor com devido conhecimento ou gastar um período extenso tentando desenvolver suas habilidades mentais sob condições controladas. Alguns parapsicológos agora treinam Psíquicos numa tentativa de aprender mais sobre este novo fenômeno. Um "Psíquico latente" ocasional emerge destreinado dos cantos escuros do Mundo das Trevas, mas sem as técnicas de controle apropriadas, ele pode muito bem ser considerado um dos monstros...
Numina Psíquica e outros Caçadores
Caçadores tendem a ser mais paranoicos que outros mortais, e andar próximo a alguém que pode ler sua mente não é uma situação confortável. Como você pode manter segredos de aberrações que podem simplesmente tocar em algo e aprender tudo sobre ele? O que acontece se eles perderem o controle e começarem um incêndio?
Estes medos geralmente levam caçadores a desenvolverem suas próprias defesas pró-ativas contra Psíquicos para protegerem a si mesmos. Ou um caçador pode tomar uma rota alternativa e tentar desenvolver a Numina Psíquica ele mesmo para ganhar o conhecimento sobre o desconhecido. É claro, isto ainda envolve um nível de confiança que muitos caçadores não estão propensos à garantir para praticantes do paranormal.
CYBERQUINESE
Computadores já foram uma vez ferramentas sofisticadas de corporações ricas e a elite acadêmica, mas avanços na tecnologia gradualmente o tornaram alcançáveis para o resto do mundo. Hoje, inúmeros residentes do Mundo das Trevas possuem dispositivos móveis em seus bolsos que são mais poderosos que os computadores que levaram o homem para a lua. Agora existem mais laptops, celulares e aparelhos eletrônicos pessoais do que pessoas no mundo, e seus sinais invisíveis preenchem o ar, saturando a noite com dados numéricos.
Cyberquinese é a habilidade para ler, entender e controlar estes dispositivos eletrônicos sem interferências direta. Raros relatos deste relativamente novo Caminho de Numina primeiro surgiram no fim dos anos 80; Conforme a consciência pública passou a aceitar computadores, mais e mais Psíquicos desenvolveram este talento. Vampiros temem estes cyberquinéticos, que possuem o poder sobre a tecnologia que os mortos-vivos usam, e podem ler seus e-mails à distância e rastreá-los através do GPS de seus celulares.
Sistema:
Rolagem: Manipulação+Tecnologia(Dificuldade 7)
Modificadores: -
Custo: Variável
Duração: Geralmente instantâneo
Níveis:
Nível 1 - Este nível de Cyberquinese permite ao cyberquinético projetar suas percepções em um aparelho eletrônico, permitindo um entendimento do seu propósito, os princípios de sua funcionalidade e os seus modus operandi. O cyberquinético deve tocar o aparelho, e o jogador deve ter sucesso na rolagem de ativação. O número de sucessos na rolagem indica quão bem o cyberquinético entende o aparelho, de um vislumbre geral (um sucesso) ao entendimento holístico, a arquitetura do processador, seu fornecimento energético e as estruturas de seus dados (cinco sucessos).
Nível 2 - O cyberquinético tem um entendimento inato da fraqueza dos aparelhos eletrônicos. Apenas por tocar o aparelho, ele pode forçar sua energia a sobrecarregar, causando interrupção ou mesmo destruindo o dispositivo. Isto requer apenas o gasto de 1 ponto de Força de Vontade e sucesso na rolagem de ativação. Este poder não pode ser usado para danificar diretamente uma pessoa (apesar da destruição do chip de controle de injeção de um carro potencialmente causar uma batida séria, por exemplo). O número de sucessos na rolagem determina o grau de dano ao dispositivo. Um único sucesso resulta em uma breve pane instantânea mas mantém o dispositivo intacto. Três sucessos desligam o aparelho, requerindo reinício manual. Cinco sucessos indicam desligamento total e sobrecarga do fornecedor de energia do dispositivo, que precisa ser trocado para que ele possa ser ligado de novo. Note que muitos sistemas de computadores complexos, como redes de larga escola e nuvens remotas, não podem ser desligados completamente pela falha de um único dispositivo.
Nível 3 - O cyberquinético pode ler telepaticamente, encriptar ou decriptar comunicação eletrônica com incrível velocidade e precisão. Com uma rolagem de sucesso, o Psíquico pode acessar, encriptar ou decriptar (mas não alterar) qualquer dado salvo no dispositivo apenas tocando-o. Se o cyberquinético encriptar o dado, o número de sucessos na ativação é aplicado como uma penalidade na dificuldade de qualquer um tentando ler o dado. Para mais informações sobre uso de computadores e informações armazenadas, procurar no livro básico.
Nível 4 - O cyberquinético pode acessar mentalmente qualquer dispositivo dentro de sua linha de visão. Esta não é uma forma de telecinese onde o Psíquico manuseia os controles. Ao invés disso, ele acessa o dispositivo utilizando uma versão psíquica de ondas eletromagnéticas similares a WiFi para infiltrar-se no dispositivo e controlá-lo por dentro. Quando conectado a um dispositivo por este poder, o cyberquinético pode empregar qualquer outro nível de Cyberquinese sem precisar de contato físico.
Nível 5 - Através do gasto de 1 ponto de Força de Vontade e uma rolagem de sucesso, o cyberquinético pode operar qualquer computador ou dispositivo com um sistema computacional que ele tocar ou acessar à distância (como visto acima). O cyberquinético pode ativar qualquer função no dispositivo: Rodar aplicativos, buscar arquivos, enviar dado pela rede, abrir uma trava mecânica, etc. Note que qualquer função de segurança ou avançada tem que ser resolvida via outros métodos, seja na forma de outras aplicações de Cyberquinese ou simplesmente sabendo o password. Cada sucesso na ativação permite 10 minutos de controle sobre o dispositivo alvo. Dispositivos que são levados para fora da linha de visão ou contato físico, conforme apropriado, simplesmente desconectam-se do cyberquinético. Se o dispositivo for destruído enquanto está sendo controlado, o cyberquinético sofre 5 níveis de dano contusivo como um choque sináptico.
Psíquicos são pessoas com habilidades de perceber forças escondidas dos sentidos mundanos através de percepção extrassensorial, e podem então usar suas mentes para manipular estes elementos sobrenaturais. Algumas pessoas simplesmente nascem com alguns dons incomuns ou talento nato que leva à descoberta destas atividades paranormais, como telepatia, telecinese ou clarividência. Caminhos de Numina Psíquica envolve a percepção e alteração da mente sobre o mundo material.
Casos reportados de verdadeiros Fenômenos Psíquicos já foram bastante raros, mas os últimos anos têm sido marcados por um marcante aumento na atividade psíquica. Muitos destes novos psíquicos parecem completamente desavisados à respeito de possuir estas habilidades incomuns.
A cultura popular está lotada de reality shows e blogs sobre caçadores de fantasmas que exploram lendas urbanas para investigar poltergeists reportados na área. Alguns destes são realmente caças por espíritos, mas um número considerável destes incidentes não passa de "poltergeists" criados pelos próprios residentes das casas com seus poderes psíquicos não descobertos. É claro, outra quantia considerável é falsa, criada por charlatões.
A origem destas habilidades psíquicas ainda está para ser apropriadamente explorada no meio científico. Atualmente, pouca informação concreta existe à respeito de como e porquê estes poderes se desenvolvem. Um número de cientistas e pesquisadores que descobriram a Numina Psíquica propuseram o Teorema de Numen, que sugere que a humanidade está naturalmente evoluindo suas habilidades psíquicas como uma defesa biológica contra a predação de criaturas sobrenaturais. Psíquicos são meramente o primeiro passo desta nova evolução da espécie humana.
Adquirindo e Mantendo Numina Psíquica
Psíquicos nascem com seu dom ou o desenvolvem. Ele o permite acessar áreas do cérebro que performam a Numina Psíquica. Muitas caçadores possuem uma prontidão latente de baixo nível que ajudou-os a perceber que existem monstros no mundo. Um número de parapsicologistas que suporta o Teorema de Numen acredita que todos os humanos possuem o potencial para acessar as Numinas Psíquicas com treinamento apropriado, e que caçadores marcam a mudança de maré onde a humanidade perceberá que não está sozinha na noite e estará apta a fazer algo a respeito.
Psíquicos aprenderam a focar sua vontade e treinar a si mesmo através de regimes mentais bastante puxados para usar os Caminhos das Numinas Psíquicas. Praticantes da Numina Psíquica geralmente dependem da Habilidade Prontidão, junto com exercício regular e uma boa dieta, para manter suas mentes saudáveis. Psíquicos que falham em manter um balanço apropriado em suas vidas podem sofrer de exaustão ou, até, desenvolver aberrações mentais. Narradores podem achar esta temática apropriada para conceder novos Defeitos em personagens Psíquicos que excederem os limites de sua resistência.
Caçadores que desejam ser Psíquicos devem adquirir um mentor com devido conhecimento ou gastar um período extenso tentando desenvolver suas habilidades mentais sob condições controladas. Alguns parapsicológos agora treinam Psíquicos numa tentativa de aprender mais sobre este novo fenômeno. Um "Psíquico latente" ocasional emerge destreinado dos cantos escuros do Mundo das Trevas, mas sem as técnicas de controle apropriadas, ele pode muito bem ser considerado um dos monstros...
Numina Psíquica e outros Caçadores
Caçadores tendem a ser mais paranoicos que outros mortais, e andar próximo a alguém que pode ler sua mente não é uma situação confortável. Como você pode manter segredos de aberrações que podem simplesmente tocar em algo e aprender tudo sobre ele? O que acontece se eles perderem o controle e começarem um incêndio?
Estes medos geralmente levam caçadores a desenvolverem suas próprias defesas pró-ativas contra Psíquicos para protegerem a si mesmos. Ou um caçador pode tomar uma rota alternativa e tentar desenvolver a Numina Psíquica ele mesmo para ganhar o conhecimento sobre o desconhecido. É claro, isto ainda envolve um nível de confiança que muitos caçadores não estão propensos à garantir para praticantes do paranormal.
CYBERQUINESE
Computadores já foram uma vez ferramentas sofisticadas de corporações ricas e a elite acadêmica, mas avanços na tecnologia gradualmente o tornaram alcançáveis para o resto do mundo. Hoje, inúmeros residentes do Mundo das Trevas possuem dispositivos móveis em seus bolsos que são mais poderosos que os computadores que levaram o homem para a lua. Agora existem mais laptops, celulares e aparelhos eletrônicos pessoais do que pessoas no mundo, e seus sinais invisíveis preenchem o ar, saturando a noite com dados numéricos.
Cyberquinese é a habilidade para ler, entender e controlar estes dispositivos eletrônicos sem interferências direta. Raros relatos deste relativamente novo Caminho de Numina primeiro surgiram no fim dos anos 80; Conforme a consciência pública passou a aceitar computadores, mais e mais Psíquicos desenvolveram este talento. Vampiros temem estes cyberquinéticos, que possuem o poder sobre a tecnologia que os mortos-vivos usam, e podem ler seus e-mails à distância e rastreá-los através do GPS de seus celulares.
Sistema:
Rolagem: Manipulação+Tecnologia(Dificuldade 7)
Modificadores: -
Custo: Variável
Duração: Geralmente instantâneo
Níveis:
Nível 1 - Este nível de Cyberquinese permite ao cyberquinético projetar suas percepções em um aparelho eletrônico, permitindo um entendimento do seu propósito, os princípios de sua funcionalidade e os seus modus operandi. O cyberquinético deve tocar o aparelho, e o jogador deve ter sucesso na rolagem de ativação. O número de sucessos na rolagem indica quão bem o cyberquinético entende o aparelho, de um vislumbre geral (um sucesso) ao entendimento holístico, a arquitetura do processador, seu fornecimento energético e as estruturas de seus dados (cinco sucessos).
Nível 2 - O cyberquinético tem um entendimento inato da fraqueza dos aparelhos eletrônicos. Apenas por tocar o aparelho, ele pode forçar sua energia a sobrecarregar, causando interrupção ou mesmo destruindo o dispositivo. Isto requer apenas o gasto de 1 ponto de Força de Vontade e sucesso na rolagem de ativação. Este poder não pode ser usado para danificar diretamente uma pessoa (apesar da destruição do chip de controle de injeção de um carro potencialmente causar uma batida séria, por exemplo). O número de sucessos na rolagem determina o grau de dano ao dispositivo. Um único sucesso resulta em uma breve pane instantânea mas mantém o dispositivo intacto. Três sucessos desligam o aparelho, requerindo reinício manual. Cinco sucessos indicam desligamento total e sobrecarga do fornecedor de energia do dispositivo, que precisa ser trocado para que ele possa ser ligado de novo. Note que muitos sistemas de computadores complexos, como redes de larga escola e nuvens remotas, não podem ser desligados completamente pela falha de um único dispositivo.
Nível 3 - O cyberquinético pode ler telepaticamente, encriptar ou decriptar comunicação eletrônica com incrível velocidade e precisão. Com uma rolagem de sucesso, o Psíquico pode acessar, encriptar ou decriptar (mas não alterar) qualquer dado salvo no dispositivo apenas tocando-o. Se o cyberquinético encriptar o dado, o número de sucessos na ativação é aplicado como uma penalidade na dificuldade de qualquer um tentando ler o dado. Para mais informações sobre uso de computadores e informações armazenadas, procurar no livro básico.
Nível 4 - O cyberquinético pode acessar mentalmente qualquer dispositivo dentro de sua linha de visão. Esta não é uma forma de telecinese onde o Psíquico manuseia os controles. Ao invés disso, ele acessa o dispositivo utilizando uma versão psíquica de ondas eletromagnéticas similares a WiFi para infiltrar-se no dispositivo e controlá-lo por dentro. Quando conectado a um dispositivo por este poder, o cyberquinético pode empregar qualquer outro nível de Cyberquinese sem precisar de contato físico.
Nível 5 - Através do gasto de 1 ponto de Força de Vontade e uma rolagem de sucesso, o cyberquinético pode operar qualquer computador ou dispositivo com um sistema computacional que ele tocar ou acessar à distância (como visto acima). O cyberquinético pode ativar qualquer função no dispositivo: Rodar aplicativos, buscar arquivos, enviar dado pela rede, abrir uma trava mecânica, etc. Note que qualquer função de segurança ou avançada tem que ser resolvida via outros métodos, seja na forma de outras aplicações de Cyberquinese ou simplesmente sabendo o password. Cada sucesso na ativação permite 10 minutos de controle sobre o dispositivo alvo. Dispositivos que são levados para fora da linha de visão ou contato físico, conforme apropriado, simplesmente desconectam-se do cyberquinético. Se o dispositivo for destruído enquanto está sendo controlado, o cyberquinético sofre 5 níveis de dano contusivo como um choque sináptico.
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Data de inscrição : 22/11/2018
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