[World of Darkness] Caçadores Caçados
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0.3 – Habilidades Secundarias (Talentos e Perícias)

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0.3 – Habilidades Secundarias (Talentos e Perícias)  Empty 0.3 – Habilidades Secundarias (Talentos e Perícias)

Mensagem por Ageu337 Qui Abr 25, 2019 10:49 pm

NOVAS HABILIDADES

Este documento é simplesmente uma lista de Habilidades novas para a criação de personagens Storyteller. Ela é uma lista bastante ampliada e possui Habilidades retiradas de diversos jogos do Mundo das Trevas. É muito útil para se criar personagens especializados.
Observação: Alguns podem estranhar: por que ele colocou Habilidades que estão em meu Livro Básico? Simples, porque nem todos os Livros Básicos possuem as mesmas Habilidades. Mago, por exemplo, não possui Empatia, mas Vampiro e Lobisomem sim. Este é um guia com Habilidades muito usadas e genéricas e não as extremamente específicas Habilidades Secundárias dos Guias de Jogadores.

TALENTOS

AFINIDADE
Afinidade é a capacidade de sentir a presença de seres quiméricos e do Glamour das Fadas. Esta é uma Habilidade rara, mas útil caso o personagem tenha de se envolver com seres do Sonhar. Afinidade permite ao personagem pressentir a aproximação de Fadas e seres quiméricos poderosos. Ele pode diferenciar Kithain das pessoas normais, assim como saber quando as Fadas usam o seu Glamour para influenciar a realidade. Personagens com Afinidade também são capazes de ver as formas quiméricas das Fadas. Sem Afinidade, torna-se impossível saber quem é uma Fada e quem não é, a menos que seja tarde demais. Personagens com Afinidade também parecem ter mais facilidade para se relacionar com as Fadas, assustando-as menos e possuindo menos Banalidade.

• Amador: Você sente algo estranho quando certas pessoas se aproximam.
•• Experiente: Você é capaz de dizer quem é Fada e quem não é.
••• Competente: Você pode perceber a presença de quimeras e tesouros nas proximidades.
•••• Especialista: Você pode ver a forma quimérica das Fadas.
••••• Mestre: Você sabe quando uma Fada usa seu Glamour.

Possuído por: Kithain, quimeras, crianças, artistas, sonhadores, alguns loucos.
Especializações: Glamour, quimeras, Kithain, tesouros.

ARREMESSO
Este Talento trata de arremessar objetos a grandes distâncias e com força, e também engloba o uso de armas de arremesso. Um personagem com esta Perícia soma Arremesso à sua força para propósitos de arremessar objetos, e também pode testar Destreza + Arremesso (dificuldade 4, 6 ou 8, dependendo da distância do alvo) para atingir alguém.

• Amador: Você joga as coisas longe.
•• Experiente: Lançador de time de basebol universitário.
••• Competente: Você consegue arremessar bem até objetos pouco aerodinâmicos.
•••• Especialista: Objetos que não foram feitos para ferir podem ser mortais em suas mãos.
••••• Mestre: Até comida se torna mortal em suas mãos.

Possuído por: jogadores de Futebol Americano, basquete, basebol, lançadores de dardos, lutadores.
Especializações: mirar, caçar, alvos parados, alvos móveis.

CONSCIÊNCIA
Consciência é uma Habilidade possuída por poucos. Ela é uma intuição mística, um sexto sentido capaz de sentir manifestações de magia ao redor de quem a possui. Consciência é capaz de descobrir a presença de seres e objetos sobrenaturais, assim como sentir auras e o uso de magia nas proximidades. Consciência funciona de forma muito parecido com a Prontidão, mas é voltada principalmente para aspectos sobrenaturais. Um personagem com Consciência é capaz de perceber o uso de Mágika nas proximidades, de pressentir a aproximação de um perigo e de descobrir a presença de seres sobrenaturais à sua volta. Atenção: Consciência não é uma Habilidade recomendada para mortais comuns, vampiros, lobisomens ou Fadas. Ela é mais recomendada para fantasmas e para mortais ou seres vivos que possuem alguma espécie de envolvimento com a magia (isso inclui múmias, magos, psíquicos e feiticeiros).

• Amador: Você sente as vibrações sobrenaturais ao seu redor, mas não é capaz de identifica-las.
•• Experiente: Você sabe quando uma magia poderosa foi realizada perto de você.
••• Competente: Você é capaz de perceber as auras dos seres ao seu redor. Pode ver as faíscas de magia quando
ela é feita perto de você e consegue perceber a aproximação de seres sobrenaturais.
•••• Especialista: Você sabe quem são os monstros ao seu redor. Sabe quando eles se preparam para atacar.
••••• Mestre: Você não só sente a Mágika, como é capaz de saber o que ela faz e quem é seu alvo.

Possuído por: Magos, ciganos, paranormais, fantasmas, Bastet, demônios, anjos.
Especializações: Ver auras, identificar criaturas, perceber magia, pressentir perigo.

SENTINDO O SOBRENATURAL
Consciência é um sexto sentido poderoso, que pode ser usado para sentir a presença do sobrenatural numa área. O sentido de Consciência, porém, não é muito exato. Um teste de Percepção + Consciência (dificuldade variável de acordo com a força da presença sobrenatural) poderia identificar se há presença sobrenatural ou não na área, mas não de onde ela vem, nem o quão forte é. Usar Percepção + Consciência (dificuldade Cool concentrando-se numa única pessoa poderia ser feito para saber se esta pessoa é ou não um ser sobrenatural, ou se está sob efeito de magia. Em qualquer caso, o sentido não é exato e pode falhar, indicando apenas que há magia nessa pessoa. Por fim, Consciência pode identificar se há alguma prática de magia nas proximidades. Isto não é um teste, mas sim um sentido inato que avisa se alguém está usando magia. Magias simples não podem ser sentidas assim, mas quanto maior o poder usado, mais a sensação de que há algo estranho nas proximidades aumenta. O Narrador é que determina se o personagem sentirá ou não essas sensações, ou quando sentirá.

PERSCRUTAR
Perscrutar é a capacidade de reparar nos mínimos detalhes do ambiente quando você o olha ou ouve. Desta forma, é uma capacidade apurada de perceber quando algo está errado ou quando se quer procurar por algo específico ao seu redor. Perscrutar é muito mais especializado do que Prontidão para o fim de varrer sensorialmente o ambiente, de forma que as dificuldades de Perscrutar são reduzidas, mas ao contrário de Prontidão, que está sempre ativa, Perscrutar é um ato consciente (isto é, o personagem deve se concentrar nesta ação apenas para que ela funcione).

• Amador: Você percebe objetos escondidos se olhar de perto.
•• Experiente: Você sente quando há pequenas mudanças no ambiente.
••• Competente: Você vê detalhes com facilidade.
•••• Especialista: Objetos pequenos, por mais escondidos que estejam, não escapam de sua percepção.
••••• Mestre: Sua habilidade é quase um radar sobrenatural.

Possuído por: Detetives, policiais, vigias.
Especializações: Ficar de guarda, ouvir, cheirar, sentir presença de pessoas.

SENTIR DISSIMULAÇÃO
Sentir Dissimulação permite ao personagem notar quando os outros tentam engana-lo. Esta Habilidade é uma capacidade instintiva de notar mentiras observando detalhes da pessoa que mente, como tiques nervosos, voz alterada e outros sinais quase imperceptíveis, mas bem óbvios para quem é bom de Sentir Dissimulação.

• Amador: Você sabe quando seu melhor amigo mente.
•• Experiente: Às vezes enganam você, mas a maior parte do tempo você está a salvo dos mentirosos.
••• Competente: Raramente enganam você.
•••• Especialista: Raros são aqueles que têm a ousadia de tentar engana-lo.
••••• Mestre: Um detector de mentiras é menos eficiente do que você.

Possuído por: agentes do FBI, espiões, pessoas empáticas, interrogadores.
Especializações: Investigação, tribunal, entrevistas, interrogatório.



PERÍCIAS

ACROBACIA
Você sabe como realizar movimentos precisos e ágeis, incluindo saltos mortais e cambalhotas. Seus movimentos são sempre muito ágeis e chegam a ser surpreendentes. Além da incrível agilidade, esta Perícia permite ao personagem saltar de lugares muito altos sem sofrer com a queda. Considere que, para cada nível de Acrobacia, o personagem ignora um ponto de Dano causado por quedas. Note que para que o Dano seja ignorado, o personagem deve SALTAR e controlar sua queda. Se ele cair por um descuido, ou for empurrado, ou não conseguir se movimentar direito, ele sofrerá todo o Dano normalmente.

• Amador: Sua agilidade está começando a se desenvolver.
•• Experiente: Você conhece alguns truques
••• Competente: Acrobata profissional.
•••• Especialista: Seus movimentos são surpreendentes, quase sobrenaturais.
••••• Mestre: Jackie Chan.

Possuído por: lutadores, entusiastas, atores de filmes de ação (hehehe) e exibidos.
Especializações: Saltos, quedas, cambalhotas, movimentos rápidos.

ARTES MARCIAIS
Você conhece uma ou mais artes marciais. Esta Perícia permite ao personagem realizar diversos movimentos de artes marciais em combate, ou até mesmo usar suas técnicas em situações não violentas (a critério do Narrador). Ao comprar esta Perícia, o personagem decide qual Arte Marcial ele está desenvolvendo. Cabe ao Narrador permitir se o personagem pode ou não ter outros estilos de luta marcial. Um pequeno detalhe: embora Artes Marciais sejam muito mais potentes que o Talento Briga, é preciso disciplina para poder ser usada. Logo, personagens sob controle mental, em Frenesi, pânico ou outras formas de descontrole NÃO terão acesso às suas Artes Marciais. Nesses casos, o nível de Artes Marciais do personagem cai para zero, e ele deve usar Briga para lutar.
Atenção: Esta Perícia NÃO cobre Artes Marciais sobrenaturais, como Kailindô e Dô. Essas Artes Marciais são Perícias separadas.

• Amador: Você está preparado para a lição, pequeno gafanhoto?
•• Experiente: Você já luta bem, embora saiba que está longe de ser o melhor.
••• Competente: Você já tem capacidade de ganhar campeonatos em sua cidade, ou mesmo seu estado.
•••• Especialista: Você é um dos melhores do mundo, e tem capacidade de ganhar grandes campeonatos internacionais.
••••• Mestre: Bruce Lee.

Possuído por: lutadores, entusiastas, atores de filmes de ação (hehehe), exibidos
Especializações: Socos, chutes, arremessos, saltos, movimentos rápidos, lutar no chão, agarrar (Observação: Para detalhes sobre Artes Marciais, veja Kindred of the East, Kindred of the East Companion. Se quiser um sistema mais complexo, procure por World of Darkness: Combat. Ou, se quiser algo que não tenha nem muita simplicidade, nem muita complexidade, veja a Matéria de Underground Haven sobre Combate).

DEMOLIÇÕES
Você tem conhecimentos sobre explosivos e demolições, o que lhe permite desarmar e criar diversos tipos de bombas, e também lhe dá a capacidade com situações em que é preciso determinar quantidade certa de explosivos, local correto a explodir, etc.

• Amador: Uma hora dessas a bomba vai explodir na sua mão.
•• Experiente: Terrorista maluco (e provavelmente suicida).
••• Competente: Terrorista competente.
•••• Especialista: Técnico em demolições.
••••• Mestre: Adeus, Casa Branca.

Possuído por: terroristas, demolidores, especialistas.
Especializações: tipos de explosivos, colocação correta de bombas, desarmar bombas.

ESCAPOLOGIA
A Arte das Escapadas, a Escapologia permite ao personagem escapar de correntes, algemas, camisas de força e amarras. Além das óbvias utilizações para escapar de cordas que te amarram, Escapologia também dá conhecimento de como utilizar amarras de forma que os outros NÃO POSSAM escapar.

• Amador: Você sabe desfazer um nó.
•• Experiente: Você pode escapar de cordas e correntes com algum esforço.
••• Competente: Artiste de fugas profissional.
•••• Especialista: Nada consegue prendê-lo.
••••• Mestre: O Grande Houdini!

Possuído por: ilusionistas e mágicos de entretenimento, certos artistas marciais.
Especializações: Cordas, algemas, camisas de força, cofres, fuga submarina, caixas.

PESQUISA
Todos aqueles que buscam conhecimento precisam aprender como encontrar informações. Esta Perícia permite que o personagem localize recursos para se aprofundar em seus estudos. As informações podem vir de diversos locais, desde bibliotecas e tradições orais a computadores. Esta Perícia não garante que o personagem achará a informação que procura, mas dará a idéia de onde ele poderá procurar.

• Amador: Você sabe que algumas informações podem ser encontradas na biblioteca da cidade.
•• Experiente: Você já ouviu falar da Internet.
••• Competente: Você já ouviu falar de diversas bibliotecas importantes ao redor do mundo.
•••• Especialista: Qualquer informação pode ser encontrada, umas mais difíceis que as outras.
••••• Mestre: Hel e Necrópolis são seu parque de diversões!

Possuído por: Magos, Veritatis Perquiratores, membros do Arcano, cientistas.
Especializações: Bibliotecas famosas, livros importantes, tradições orais, sites na Internet, conhecimento específico
(história, geografia, biologia, ocultismo), folclore, bibliotecas místicas.

REPAROS
Reparos permite consertar qualquer coisa que esteja quebrada, seja mecânica, eletrônica ou sólida. Esta Perícia cobre tudo, desde aparelhos avançados a espadas quebradas. É preciso, porém, que o personagem tenha acesso às ferramentas corretas para o conserto. Esta Habilidade, além de permitir consertar, também pode permitir saber onde quebrar um mecanismo - assim tornando seu conserto mais difícil ou mesmo impossível. Apesar de parecida com a Perícia Tecnologia, Reparos permite apenas consertar, não construir máquinas, embora o personagem possa ter uma pequena idéia de como uma máquina funciona.

• Amador: É só dar uma pancada aqui que volta a funcionar.
•• Experiente: Você sabe como usar as ferramentas corretas.
••• Competente: Você não precisa chamar um mecânico para consertar suas coisas. Na verdade, você poderia ser um mecânico.
•••• Especialista: Quando os mecânicos o vêem, o tratam como seu rei.
••••• Mestre: Se está quebrado, então você pode consertar.

Possuído por: Mecânicos, eletricistas, carpinteiros, técnicos, encanadores.
Especializações: Madeira, eletricidade, automóveis, computadores.

TECNOLOGIA
Personagens costumam demorar um pouco para aprender esta Perícia, por ser muito relacionada com o mundo mortal. Tecnologia permite ao personagem compreender o funcionamento de aparelhos mecânicos e eletrônicos. Um personagem com esta Perícia pode criar, sabotar ou consertar uma máquina moderna, como carros, gravadores, câmeras de vídeo e computadores. Consertos podem ser realizados com esta Perícia, embora a Perícia Reparos seja mais especializada. Qualquer dificuldade para consertar uma máquina é dois pontos maior quando se usa Tecnologia.

• Amador: Você sabe trocar uma lâmpada.
•• Experiente: Gosta de mexer nos aparelhos mecânicos.
••• Competente: Pode projetar máquinas simples.
•••• Especialista: Criar máquinas é fácil! Máquinas complexas são seu hobby!
••••• Mestre: Suas máquinas são únicas, capazes de fazer qualquer coisa.

Possuído por: Técnicos, especialistas em segurança, inventores, magos da Tecnocracia.
Especializações: Eletrônica, mecânica, transportes, segurança, invenções, engenhocas.

BUROCRACIA
Burocracia é o conhecimento dos processos legais da sociedade mortal. O personagem com Burocracia sabe como funciona o sistema burocrático de um governo e sabe como organizar e operar uma burocracia. Também pode conhecer os métodos de se penetrar no sistema político ou subornar os ofícios municipais, forjar documentos falsos ou manipular pessoas que cuidam da área burocrática do governo.

• Estudante: Você possui uma boa capacidade organizacional.
•• Universitário: Você compreende como funcionam as estruturas de poder.
••• Mestre: Você sabe como organizar documentos e manipular ofícios municipais.
•••• Doutor: Você pode desempenhar capacidades administrativas elevadas.
••••• Catedrático: Você já arranjou uma reunião sua com o presidente da nação, forjando os documentos certos.

Possuído por: Advogados, políticos, jornalistas, executivos, burocratas.
Especializações: Negociação, intriga, suborno, diplomacia, burlar o sistema.

COSMOLOGIA
Você sabe alguma coisa sobre a Umbra e os outros mundos. Você conhece os caminhos entre os mundos, os espíritos que podem ser encontrados e tem alguma idéia sobre os perigos escondidos. Este Conhecimento cobre os diversos mundos, incluindo os Reinos, a Umbra Média, o Sonhar e o mundo dos mortos.

• Estudante: Você sabe que existem outros mundos.
•• Universitário: Você já conversou com espíritos e já viajou pelas áreas espirituais que refletem o mundo
material.
••• Mestre: Você já se aproximou na Umbra e conhece os diversos Reinos dentro dela.
•••• Doutor: Você sabe alguma coisa sobre os grandes espíritos.
••••• Catedrático: A Umbra continua sendo um mistério, mas você conhece mais sobre ela do que qualquer mago ou lobisomem.

Possuído por: Lobisomens, Nuwisha (homens-coiote), magos, espíritos, demônios, anjos.
Especializações: Umbra Média, Sonhar, Submundo, Reinos, espíritos, grandes espíritos, caminhos, deuses, Umbra Profunda, Umbra Astral.

ENIGMAS
Enigmas é o estudo de charadas e outros jogos mentais. Aqueles que são bons em Enigmas possuem um gosto em adivinhar mistérios e resolver charadas. Seja juntar pistas para descobrir a localização de uma cidade perdida ou resolvendo as palavras cruzadas do jornal diário, você usa este Conhecimento.

• Estudante: Acabou um grande quebra-cabeças em alguns dias.
•• Universitário: Acabou um grande quebra-cabeças em uma hora ou mais.
••• Mestre: Acabou um grande quebra-cabeças em menos de um minuto.
•••• Doutor: Sua vida é descobrir mistérios.
••••• Catedrático: Nada pode te derrotar em uma competição de enigmas.

Possuído por: Detetives, programadores, criadores de jogos, RPGistas.
Especializações: Charadas, visões, anagramas, pistas, quebra-cabeças.

ERUDIÇÃO (ou Cultura)
(Observação: Este Conhecimento é chamado Cultura em Vampiro e Erudição em Mago. Em Mago, o Conhecimento Cultura é algo completamente diferente, e a partir da terceira Edição passou a ser incorporado pelo Conhecimento Acadêmicos. Para evitar confusões, vamos nos referir a este Conhecimento apenas como Erudição.) Cada grupo sobrenatural possui suas próprias tradições e segredos, e busca ocultar o máximo possível sobre sua sociedade, se escondendo tanto dos mortais como de outros seres sobrenaturais. Erudição lhe concede conhecimento a respeito das sociedades de sobrenaturais. Erudição não é um Conhecimento apenas, mas sim um grupo de Conhecimentos. Cada sociedade sobrenatural é coberta por um Conhecimento diferente. Logo, Erudição da Camarilla é o conhecimento de como a Camarilla age e quais são suas Tradições, enquanto Erudição Sobre Vampiros engloba conhecimento sobre as lendas, origens e mitos vampíricos. Cada um desses conhecimentos deve ser comprado em separado, e possui níveis independentes. Assim, um personagem poderia ter Erudição (Vampiros 2, Lobisomens 1, Fantasmas 1, Camarilla 1), por exemplo. Cada um de seus Conhecimentos é independente dos demais e devem ser comprados em separado. Erudição é extremamente difícil de se conseguir. O Narrador não deve permitir que os personagens comecem com pontos em Erudição, e só deveria deixar que comprem pontos nestes Conhecimentos se tiverem conseguido informações importantes durante a história a respeito da Erudição que eles desejam. Além disso, embora Erudição traga informações bem mais precisas que Ocultismo, nem tudo o que personagem sabe é verdade, e muito do conhecimento adquirido pode ser composto de meias-verdades ou mentiras. Categorias de Erudição (cada uma comprada em separado): Vampiros, Camarilla, Sabá, Lobisomens (Garou), Tradições, Tecnocracia, Fantasmas, Kithain (fadas), Cortes, Wyrm, ou qualquer outro grupo, Tribo, Clã ou facção do Mundo das Trevas.

• Estudante: Você sabe algumas informações, muitas delas falsas.
•• Universitário: Você sabe um pouco, mas isto já basta para que seja considerado perigoso.
••• Mestre: O que você sabe é bem amplo, mas mesmo assim pouco confiável.
•••• Doutor: Você aprendeu certas coisas que eles desejariam que não soubesse.
••••• Catedrático: Você sabe demais. É melhor ficar calado e não chamar a atenção, porque você é uma ameaça a eles. Sua vida corre perigo.

Possuído por: Sábios, magos, estudiosos, ocultistas, membros importantes da sociedade em questão.
Especializações (cada Erudição pode ter uma Especialização em separado): Rituais, crenças, costumes, inimigos, objetivos, tradições, leis.


LINGÜÍSTICA (Revisada)
Esta Lingüística usa o novo sistema de Lingüística dos jogos mais recentes lançados pela White Wolf. Esse novo sistema permite o aprendizado de mais línguas e pode ser encontrado na nova edição de Vampiro: A Máscara e na segunda Edição de Lobisomem: Guia do Jogador. Agora, os níveis de Lingüística permitem aprender a seguinte quantidade de Línguas, em adição à língua natural do personagem.

• Estudante: Uma língua extra.
•• Universitário: Duas línguas extras.
••• Mestre: Quatro línguas extras.
•••• Doutor: Oito línguas extras.
••••• Catedrático: 16 línguas extras.

Possuído por: Diplomatas, embaixadores, viajantes, imortais, escolares.
Especializações: Idiomas, reconhecer sotaques, decifrar línguas.

HIPNOTISMO
Você pode colocar um voluntário em transe, usando o hipnotismo para obter informações ou tratar problemas psiquiátricos. Para colocar um voluntário em transe, faça um teste oposto de seu Carisma + Hipnotismo contra a Inteligência do indivíduo (dificuldade 6 para ambos testes). Um objetivo resistente precisa ser imobilizado ou Dominado para cooperar (ele resiste com Força de Vontade). O número de sucessos indica a profundidade do transe, podendo ser acrescentado ao nível de habilidade do personagem com esta Perícia quando ele fizer o teste para verificar seu sucesso em tarefas como obter informações por este método. Por exemplo, um hipnotizador com Carisma 4 e Hipnotismo 4 hipnotiza um voluntário com Inteligência 5. O hipnotizador obtém cinco sucessos e o voluntário dois um total de três sucessos a favor do hipnotizador, indicando um transe bem profundo. O hipnotizador agora pode testar sete dados (três sucessos mais Hipnose 4) para sondar a mente do indivíduo.

• Amador: Você faz isso de vez em quando, principalmente para entreter.
•• Experiente: Você é um amador habilidoso.
••• Competente: Você poderia dar um curso ou apresentar-se num palco.
••••Especialista: Você poderia escrever livros sobre o assunto.
•••••Mestre: Quem precisa de Dominação?

Possuído por: Animadores, Curandeiros Filósofos da Nova Era, Especialistas da Polícia, Psiquiatras.
Especialidades: Interrogatório, Regressão a vidas passadas, Hipnoterapia, Modificação de Comportamento.

JOALHERIA
Você é capaz de confeccionar peças comercializáveis de joalheria (Destreza + Joalheira) e avaliar jóias que você veja (Inteligência + Joalheira). Você pode determinar o valor aproximado da maioria das jóias através de uma avaliação rápida; contudo, é fácil cometer erros sem um exame aprofundado.

• Amador: Você já fez um curso de especialização.
•• Experiente: Você trata isso como um hobby sério.
••• Competente: Você poderia dirigir um pequeno negócio.
•••• Especialista: Esta é a carreira que você abraçou.
••••• Mestre: Você chegou ao mesmo nível que o Cartier.

Possuído por: Joalheiros, Falsificadores, Proprietários de Lojas de Penhores.
Especialidades: Ouro, Gemas, Antigüidades, Misticismo, Cristais.

JORNALISMO
Você não apenas sabe como escrever matérias para jornais, mas também como pesquisá-las e descobri-las. Esta Perícia também lhe confere conhecimento sobre o funcionamento interno de uma redação e de um jornal como um todo. Além disso, o jornalismo também proporciona uma familiaridade com jornalismo televisivo.

• Amador: Repórter de telejornal.
•• Experiente: Repórter Especializado.
••• Competente: Repórter Investigativo.
•••• Especialista: Editor.
••••• Mestre: Vencedor do Prêmio Pulitzer.

Possuído por: Freelancers, Editores, Repórteres especializados, Fotógrafos, Correspondentes Estrangeiros.
Especialidades: Política, Esportes, Corrupção, Negócios, Fechamento, Editoração.

CONFECÇÃO EM COURO
Você é capaz de fazer objetos úteis de couro, seja para venda ou uso próprio.

• Amador: Você ganhou de aniversário um kit de ferramentas.
•• Experiente: Você dá presentes de aniversário feitos em casa.
••• Competente: Você vende para lojas locais.
•••• Especialistas: As pessoas pedem especificamente pelo seu trabalho.
••••• Mestre: A sua foto aparece em anúncios de revistas.

Possuído por: Artesãos, Hippies.
Especialidades: Roupas, Utensílios, Acessórios de montaria,Objetos de Interesse especial.

LEITURA DE LÁBIOS
Você é capaz de compreender o que as pessoas dizem sem escutar, apenas observando os movimentos labiais. Embora você não vá pegar cada palavra, pode adivinhar o sentido de uma frase sem muita dificuldade.

• Amador: Se alguém fala lenta e claramente, com movimentos labiais exagerados.
•• Experiente: Se está concentrado em alguém com fala razoavelmente lenta.
••• Competente: Sob a maioria das circunstâncias.
•••• Especialista: Até mesmo sob condições ruins, inclusive línguas estrangeiras, iluminação ruim e distância.
••••• Mestre: Sob quaisquer condições.

Possuído por: Deficientes auditivos, Espiões, Detetives.
Especialidades: Sotaques, Bêbados, Iluminação Ruim, Tagarelas, Dissimulação.

ARROMBAMENTO
Você é capaz de abrir cadeados sem chave ou sem a combinação certa. Embora esta Perícia certamente esteja se tornando cada vez mais obsoleta com todos os novos dispositivos de segurança em uso, existem ainda fechaduras suficientes para que ela seja útil.

• Amador: Fechaduras simples.
•• Experiente: Fechaduras cilíndricas e fechaduras de segurança básica.
••• Competente: Trancas Modernas.
•••• Especialista: Cofres.
••••• Mestre: Forte Knox.

Possuído por: Ladrões, Arrombadores de Cofres, Espiões, Chaveiros.
Especialidades: Fechaduras operadas por chaves, Fechaduras de combinação, Fechaduras operadas por cartão magnético, Sistemas de alarme.

MECÂNICO
Você é um faz-tudo com uma afinidade particular por dispositivos mecânicos, podendo remendar ou consertar praticamente qualquer coisa mecânica, desde que esteja com os instrumentos e materiais apropriados.

• Amador: Você pode consertar uma campainha de porta.
•• Experiente: Você pode consertar um aparador de grama ou montar uma campainha de porta, se tiver seu esquema.
••• Competente: Você pode consertar um carro ou montar uma porta automática de garagem.
•••• Especialista: Você pode consertar um carro de alto desempenho ou reconstruir um motor.
••••• Mestre: Você pode consertar, construir ou aperfeiçoar quase tudo.

Possuído por: Mecânicos, Fanáticos por carros, Entusiastas.
Especialidades: Eletricidade, Carros, Utensílios Domésticos, Invenção.

MEDITAÇÃO
Você é capaz de entrar voluntariamente num estado de transe, concentrando-se em sua mente para lidar com uma série de problemas mentais e físicos. Para se entrar nesse estado é preciso um teste de Meditação bem-sucedido (dificuldade 7); depois de cada hora completa, o personagem faz um novo teste, desta vez com dificuldade 9. A Parada de Dados do personagem sofrerá redução se houver algum tipo de distração durante esse tempo. Cada sucesso no segundo teste restaura um ponto de Força de Vontade, cada falha crítica indica que se perdeu um ponto de Força de Vontade. Se a Meditação for interrompida e se perder a concentração antes do término de uma hora, não se obtém quaisquer benefícios.

• Amador: Você já leu um livro sobre o tema.
•• Experiente: Você é um estudante sério.
••• Competente: Você já estudou com um guru.
•••• Especialista: Você está qualificado para ensinar.
••••• Mestre: Simplesmente isso.

Possuído por: Iogues, Místicos, Curandeiros Holísticos, Filósofos da Nova Era, Hippies da velha guarda.
Especialidades: Meditação Tântrica, Transcendental, Ioga, Nova Era.

PÁRA-QUEDISMO
Você sabe como usar um pára-quedas, seja por esporte ou por outros propósitos.

• Amador: Salto de Fim de semana.
•• Experiente: Reservista.
••• Competente: Pára-quedista regular.
•••• Especialista: Membro de Forças Especiais ou instrutor de esportes.
••••• Mestre: Instrutor das Forças Especiais ou Campeão Mundial.

Possuído por: Pára-quedistas esportivos, Militares, Entusiastas por vôo.
Especialidades: Queda Livre, Distribuição de Massa, Fuga, Grande Atitude, Exibição.

FOTOGRAFIA
Você sabe como usar uma câmara para produzir fotos artísticas e de qualidade, e é capaz também de processar materiais fotográficos.

• Amador: Membro de clubes de fotografia.
•• Experiente: Vencedor de concursos locais.
••• Competente: Semi-profissional; você vende algumas fotos.
•••• Especialista: Fotógrafo profissional.
••••• Mestre: Um dos melhores.

Possuído por: Artistas, Fotojornalistas, Entusiastas, Especialistas da Polícia.
Especialidades: Arte, Fotojornalismo, Retratos, Uso Forense, Raios X, Fotolitografia.

BATER CARTEIRAS
Você é hábil em remover carteiras e outros objetos das roupas e do corpo de outra pessoa sem que esta repare, mesmo se os objetos em questão se encontrarem num bolso interno. Você geralmente esbarra na pessoa para distraí-la ao remover o objeto.

• Amador: Você pode roubar carteiras num lugar cheio de gente.
•• Experiente: Você pode tirar uma carteira de um bolso interno.
••• Competente: Você pode tirar um chaveiro de um bolso de calça.
•••• Especialista: Você pode roubar um relógio durante um aperto de mão.
••••• Mestre: Você pode tirar qualquer coisa de qualquer lugar.

Possuído por: Criminosos.
Especialidades: Bolsos, Relógios, Chaveiros, Fuga.


PILOTO
Você pode operar uma máquina voadora. Repare que a sua habilidade limita os tipos de aeronave que você pode usar. Um piloto de planador (um ponto) não pode operar um helicóptero (que requer quatro pontos).

• Amador: Membro de aeroclube; pilota apenas asas delta.
•• Experiente: Campeão de aeroclube; apenas planadores e pequenas aeronaves.
••• Competente: Instrutor profissional ou de clube; licença para vôos comerciais.
•••• Especialista: Piloto militar ou piloto de exibições; piloto de helicóptero; qualquer tipo de aeronave comercial.
••••• Mestre: Um Ás Indomável.

Possuído por: Entusiastas, Pilotos, Militares, Policiais.
Especialidades: Vôo Noturno, Orientação por Radar, Combates Aéreos, Longas Distâncias, Decolagens e Pousos, Planadores, Helicópteros, Aviões Leves, Jatos Empresariais, Jatos de Transporte e Comerciais, Jatos de Combate, Aviões de Carreira, Autogiros, Dirigíveis, Balões, Asas Delta.

PROCEDIMENTO POLICIAL
Você conhece as técnicas gerais e os procedimentos empregados pelas autoridades policiais, podendo utilizá-las (especialmente se já tiver sido um oficial de polícia).

• Amador: Recruta.
•• Experiente: Oficial de Patrulha.
••• Competente: Detetive.
•••• Especialista: Tenente de Polícia.
••••• Mestre: Apenas um gênio do crime precisaria conhecer tanto.

Possuído por: Policiais, Advogados, Repórteres, Detetives Particulares, Agentes do FBI, Assassinos Seriais.
Especialidades: Relatórios, Detetives, Autópsias.

CERÂMICA
Você é capaz de moldar e endurecer objetos de cerâmica, seja para propósitos artísticos ou práticos. ·

• Amador: Praticante ocasional.
•• Experiente: Entusiasta; aluno de curso de especialização.
••• Competente: Profissional; instrutor de curso de especialização.
•••• Especialista: Artesão profissional.
••••• Mestre: Famoso Oleiro.

Possuído por: Artesãos, membros de comunidades pré-industriais.
Especialidades: Vasos, Esculturas, Modelos, Moldes.

PSICANÁLISE
Você pode proceder ao diagnóstico e tratamento de problemas mentais (como Perturbações) sem recorrer ao uso de drogas de alteração de comportamento. Durante uma sessão de análise, você testa Inteligência + Psicanálise (dificuldade da Inteligência do indivíduo-alvo + 3). Mantenha um registro dos seus sucessos; o Narrador decidirá quantos sucessos são necessários para remover a Perturbação. Nem Freud conseguia curar pessoas com uma só sessão, portanto seja paciente! Repare que é possível tratar um paciente não cooperativo desta forma, embora neste caso a dificuldade seja igual à Força de Vontade + 3 do indivíduo alvo. Nenhum psicanalista do mundo pode curar a Perturbação inicial de um Malkaviano.

• Amador: Um ombro para chorar.
•• Experiente: Conselheiro amador.
••• Competente: Conselheiro profissional.
•••• Especialista: Psicanalista Qualificado.
••••• Mestre: Freud.

Possuído por: Psicanalistas, Humanistas, Curandeiros Holísticos, Bons Ouvintes, Conselheiros, Pais, Professores, Padres.
Especialidades: Freud, Jung, Humanismo, Erickson, Holístico, Wiccan, Infância, Psicose, Neurose, Self, Simpatia, Terminologia, Pesquisa.

PESQUISA
Você é altamente habilitado para obter informações a partir de fontes convencionais. Depois de algum tempo numa boa biblioteca você consegue resumir todo o conhecimento humano num único tópico.

• Amador: Universitário.
•• Experiente: Mestrando ou Assistente de Pesquisa.
••• Competente: Professor Universitário.
•••• Especialista: Pesquisador.
••••• Mestre: Arquivo ambulante.

Possuído por: Acadêmicos, Publicitários, Autores, Detetives.
Especialidades: Qualquer Conhecimento.

MONTAR
Você pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde quer sem cair, ser arremessado ou sofrer qualquer outra coisa desagradável. Ao tentar fazer alguma coisa difícil, ou quando correr perigo, o Narrador poderá requerer um teste de Destreza + Montar para evitar problemas. Esta Perícia pode também ser combinada com Atributos Mentais para refletir o seu conhecimento sobre os acessórios de montaria necessários.

• Amador: Membro de clube hípico; passa férias numa fazenda.
•• Experiente: Campeão de clube hípico; cowboy domingueiro.
••• Competente: Instrutor de clube hípico; cowboy profissional.
•••• Especialista: Campeão de salto; astro de rodeio.
••••• Mestre: Dublê de filmes de faroeste.

Possuído por: Entusiastas, Cowboys, Dublês, Membros de Sociedades Pré-Industriais.
Especialidades: Montar sem sela, Cavalo, Mula, Camelo, Elefante, Galopar, Realizar Truques, Sem as mãos!

MERGULHO
Você sabe usar corretamente um aqualung (desnecessário para Membros), estando familiarizado com os muitos perigos do mergulho (como tubarões e recifes).

• Amador: Una vez por ano, nas férias.
•• Experiente: Membro de Clube Local.
••• Competente: Instrutor.
•••• Especialista: Mergulhador Profissional.
••••• Mestre: Mergulhador Especial da Marinha.

Possuído por: Entusiastas, Caçadores de Tesouro, Biólogos Marinhos.
Especialidades: Água Gelada, Recifes, Mar profundo, Recreação

CANTO
Você é capaz de cantar numa grande variedade de estilos e técnicas. Cantar é uma das Perícias mais lucrativas e populares dos tempos modernos. Embora a maioria dos cantores sejam amadores, outros fazem quantidades absurdas de dinheiro.

• Amador: Você brilha quando sua família se reúne ao redor do piano.
•• Experiente: Você poderia conseguir papéis principais nas sociedade amadoras locais, ou se tornar o vocalista de uma banda de garagem.
••• Competente: Você poderia fazer parte de um coral profissional ou fechar contrato para um disco.
•••• Especialista: Você poderia conseguir um papel principal numa peça da Broadway ou emplacar um disco nas paradas de sucesso.
••••• Mestre: Daqui a vinte anos os seus CDs ainda serão sucessos de venda.

Possuído por: Coristas de Igreja, Músicos de Rock, Pop Stars, Cantores de Rock, Bêbados.
Especialidades: Ópera, Ouvido Bom, Rock, Igreja, Musicais.

ESQUIAR
Você sabe andar de esqui, o que pratica como transporte ou atividade esportiva, com pouquíssimo risco de cair. Você pode analisar a neve sabendo se ela está segura ou não sob a maioria das circunstâncias.

• Amador: Esquiador Domingueiro.
•• Experiente: Entusiasta.
••• Competente: Esquiador razoável.
•••• Especialista: Esquiador Acrobata, Campeão de esqui, Polícia Ártica.
••••• Mestre: Medalha de ouro, Integrante das Forças de Elite.

Possuído por: Desportistas, Militares, Habitantes das Montanhas e das Regiões Árticas.
Especialidades: Cross-Country, Descer Montanha, Páraquedismo com esqui, Trenó, Dublê.

PRESTIDIGITAÇÃO
A velocidade das suas mãos pode enganar os olhos dos outros. Você pode executar truques de mágica e outros atos de prestidigitação.

• Amador: Truques com cartas no Natal.
•• Experiente: Festinhas Infantis.
••• Competente: Mágico Profissional.
•••• Especialista: Mágico de tevê.
••••• Mestre: Uma lenda do seu próprio tempo.

Possuído por: Mágicos Profissionais, Ladrões.
Especialidades: Tirar objetos de bolsos ou cartolas; fazer objetos desaparecer; divertir.

LEITURA DINÂMICA
Através de prática, você desenvolveu a habilidade de ler e absorver grandes quantidades de material escrito num período de tempo curto.

• Amador: O New York Times em uma hora.
•• Experiente: Um romance em duas ou três horas.
••• Competente: Um livro de ensaios em duas ou três horas.
•••• Especialista: Um livro de ensaios bem grosso em duas ou três horas.
••••• Mestre: Guerra e Paz em duas ou três horas.

Possuído por: Acadêmicos, Críticos Literários, Jornalistas, Pesquisadores.
Especialidades: Literatura técnica, Ficção, Jornais, Pesquisa, Estudar para provas.

TORTURA
Você sabe como infligir dor. A sua habilidade é cientificamente precisa. Você é capaz de interrogar prisioneiros através de tortura e prolongar seu sofrimento, sem tirar a sua vida ou pós-vida.

• Amador: Você sabe como machucar pessoas de várias formas.
•• Experiente: Você é bom em causar dor extrema, podendo manter alguém vivo para ser interrogado.
••• Competente: Você está à altura de um torturador nazista. Pode criar dor em um nível que a maioria dos indivíduos jamais experimentou.
•••• Especialista: Você está à altura de um torturador profissional. Você é capaz de obter praticamente qualquer informação de sua vítima.
••••• Mestre: Você é um artista; um estudioso da dor e do sofrimento.

Possuído por: Inquisidores Militares, Guardas de Prisão, Médicos Nazistas.
Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongamento de Vida, Dor, Flagelação.

RASTREAMENTO
Você pode identificar e seguir a trilha de um animal ou de uma pessoa, sob a maioria das circunstâncias. A dificuldade de um feito como esse varia de acordo com as condições seguir trilhas frescas em neve densa pode ser mais fácil que seguir trilhas antigas sobre uma calçada de cimento!

• Amador: Escoteiro.
•• Experiente: Escoteiro-chefe.
••• Competente: Caçador.
•••• Especialista: Rastreador índio.
••••• Mestre: Daniel Boone, Tonto.

Possuído por: Caçadores, Ambientalistas, Membros de Forças Especiais, Detetives.
Especialidades: Lobo, Gamo, Pedras, Região Urbana, Identificação.

ARMADILHAS
Você sabe como armar diversos tipos de armadilhas de acordo com o tipo de presa que quer pegar.

• Amador: Escoteiro.
•• Experiente: Ambientalista Domingueiro.
••• Competente: Caipira.
•••• Especialista: Montanhês.
••••• Mestre: Daniel Boone.

Possuído por: Caçadores, Membros de Forças Especiais, Habitantes de Locais Remotos.
Especialidades: Espécies Específicas, Armadilhas mortais, Covas.
Ageu337
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