[World of Darkness] Caçadores Caçados
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Mensagem por Ageu337 Qua maio 01, 2019 12:18 pm

Conjuração

Tipo: Poder Exclusivo (Tecnoanjos)
É dito que o Arcanjo Raziel criou os poderes de Conjuração há dezenas de milênios atrás, ainda na pré-história humana, quando ele viu o potencial que as criações do homem. Raziel era um visionário, e imaginou que aqueles inventos, na época ainda muito simples, um dia iriam elevar o homem à condição de o ser mais poderoso da Terra. Raziel estava certo. A princípio, Conjuração envolvia apenas as artes mais simples de invocação de matéria. Os Celestiais de eras passadas o usavam apenas para criar objetos novos, e muitos desses objetos eram simples. O tempo foi passando, e conforme o homem e suas idéias evoluíram, Conjuração foi se desenvolvendo. Os Celestiais aprenderam a invocar objetos mais complexos e, mais impressionante ainda, foram capazes de encantar os objetos que criavam, dando-lhes habilidades sobrenaturais menores. Conforme o Clero dos Constructores foram aprendendo com as novas idéias da humanidade, Conjuração foi se tornando capaz de incorporar novas habilidades. Os Constructores aprenderam a desfazer objetos, encantar objetos mundanos, sentir composições e entender o funcionamento de máquinas. A era moderna trouxe ainda mais capacidades a este poder, que agora possibilita aos Celestiais compreenderem o funcionamento de complexos circuitos elétricos, pressentir a presença de tecnologia e até mesmo invocar máquinas que envolvem tecnologia moderna e magia antiga, com habilidades impressionantes. Graças à Conjuração, os Tecnoanjos são capazes de criar objetos, tanto aqueles imbuídos com magia como máquinas que estão à frente da tecnologia atual. Aqueles que vêem um Tecnoanjo invocando um objeto vêem primeiro uma imagem fantasmagória do objeto surgindo ao alcance das mãos do Celestial, e essa massa vai se tornando física aos poucos, até ser totalmente física. Esse processo pode levar segundos ou minutos, dependendo do que o Celestial está invocando. Este poder não pode invocar objetos onde já há a presença de matéria sólida.
Sistema: Cada habilidade deste poder é auto-explicativa, e portanto não há um sistema único capaz de explicar Conjuração. Um fator constante, porém, é o fato de que a maioria das invocações envolve jogadas prolongadas, em que são necessários múltiplos testes sucessivos para se invocar ou encantar um único objeto. Nesse caso, o Celestial deve testar turno a turno, mas o gasto de energia e de Força de Vontade só é preciso ser feito no início da conjuração, e não a cada teste. O Celestial não pode realizar qualquer outra ação entre os testes para a criação de objetos. Outra constante é que objetos criados SEMPRE surgem na mão do Celestial. Ele não pode invoca-los de forma que surjam do outro lado da sala, por exemplo. Além disso, objetos gerados por Conjuração duram pouco tempo, desaparecendo em seguida, a menos que o Celestial os invista com Permanência (Conjuração nível 3). A menos que Permanência seja usada, ou que algum poder diga o contrário, as criações de Conjuração se dissolvem no fim da Cena. Por fim, um Celestial pode, se desejar, dissolver um objeto que ele tenha criado a qualquer momento, mesmo que o objeto esteja sob efeito de Permanência.

Nível •
Pequena Criação: Com apenas uma pequena concentração, o Celestial é capaz de invocar objetos simples e pequenos. Objetos criados por este poder são compostos por apenas uma substância, não possuem partes móveis e não podem ser muito grandes nem pesados (uma faca de metal, um bastão de madeira ou uma chave seriam permitidos, mas não uma bigorna).
Sistema: O Celestial deve testar INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO (dificuldade 4) e gasta um ponto de Investimento. Objetos com muitos detalhes (como criar uma chave específica para uma fechadura) aumentam a dificuldade para 6. Como outras conjurações, Pequena Criação gera objetos que se dissolvem no final da Cena.
Sentir Composição: Um truque menor de Conjuração é entender o que compõe e como é feito um objeto. Tocando o objeto que deseja analisar, o Tecnoanjo fecha os olhos e se concentra. Misticamente, ele passa a compreender como tal objeto foi construído e que materiais o compõem. Este poder não permite, porém, compreender totalmente um mecanismo eletrônico complexo (como a CPU de um computador ou o funcionamento de uma TV).
Sistema: O Celestial deve tocar o objeto e fechar seus olhos, e então testa INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO (dificuldade 4 para um objeto simples, 6 para um com partes móveis, 8 para um com componentes eletrônicos). A dificuldade aumenta em +2 para objetos muito grandes (um carro, por exemplo). Quantos mais sucessos, mais informações são obtidas. As informações mais básicas são a composição do objeto e sua idade aproximada, mas sucessos adicionais permitem saber proximadamente como o objeto foi construído, se ele possui propriedades mágicas e se ele foi criado por magia ou não.

Nível ••
Invocação Melhor: Usando esta habilidade, o Tecnoanjo é capaz de criar objetos com partes móveis e composto por materiais diferentes. Os objetos podem ser um pouco maiores do que as criações de Pequena Criação (nível 1): um Celestial pode invocar uma massa aproximadamente igual ao seu próprio peso com este poder. Objetos criados por Invocação Melhor incluem, mas não estão restritos a: pistolas, espadas de qualidade, estátuas, caixas, etc. Ele não pode, porém, invocar objetos que tenham mecanismos eletrônicos complexos.
Sistema: O Celestial gasta 3 pontos de Investimentos, e então testa INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO (a dificuldade básica é 6, mas torna-se 8 para objetos muito detalhados). O número de sucessos indica a qualidade do objeto: um sucesso criaria uma espada com corte cego e quebradiça, enquanto cinco criariam uma espada tão afiada que causaria dano adicional. Como outros objetos invocados, as criação de Invocação Melhor duram uma Cena, quando então se dissolvem.

Nível •••
Copiar Objetos: Uma habilidade muito usada, Copiar Objetos permite que o Tecnoanjo, segurando um objeto com uma mão, seja capaz de gerar um objeto idêntico em sua outra mão. Este poder pode copiar qualquer objeto de massa aproximadamente igual ou menor que a do Celestial, mas objetos com partes eletrônicas são muito mais difíceis de serem copiados.
Sistema: O Celestial deve estar tocando o objeto original, gasta 5 pontos de Investimentos e testa RACIOCÍNIO + CONJURAÇÃO (dificuldade 4 para um objeto simples, 6 para um complexo, 8 para um com partes eletrônicas, 10 para algo extremamente complexo, como um computador). Quanto mais complexo o objeto mais demorado é o processo, e mais sucessos são necessários. Um objeto simples requer apenas 3 sucessos, um complexo requer 5, um com partes eletrônicas requer 7 e um extremamente complexo necessitaria de 10 sucessos. Portanto, muitas vezes Copiar Objetos requer testes prolongados.
Se forem conseguidos apenas sucessos parciais, o objeto será copiado, mas com imperfeições. Se mais da metade dos sucessos necessários foram conseguidos, ele será funcional, mas não idêntico ao original. Se todos os sucessos forem conseguidos, o objeto é perfeitamente idêntico, inclusive com suas falhas e marcas características. Até impressões digitais, rachaduras, defeitos ou arquivos presentes na memória de um computador são copiados. O objeto criado por este poder está sujeito à duração típica dos poderes de Conjuração, e se dissolverá no fim da Cena.
Permanência: As criações de Conjuração nunca são duradouras, dissolvendo-se em pouco tempo, mas um Celestial com conhecimentos suficientes pode ampliar sua duração, ou mesmo torna-las permanentes.
Sistema: O Celestial deve escolher se quer apenas aumentar a duração do objeto ou torna-lo permanente. Em ambos os casos, o Celestial deve estar tocando o objeto para fazê-lo. Ampliar sua duração exige o gasto de um ponto de Força de Vontade e o Celestial testa MANIPULAÇÃO + CONJURAÇÃO (dificuldade 6). Cada sucesso permite ao objeto durar um dia antes de se dissolver. Este teste só pode ser feito uma vez por objeto, e o Celestial pode, se desejar, limitar a duração obtida (um Tecnoanjo que tenha três sucessos, por exemplo, pode querer limitar a duração do objeto a apenas um dia e meio). Se o objetivo do Celestial for tornar o objeto permanente, ele deve gastar 3 pontos de Força de Vontade e um númerode pontos de Investimentos igual à dificuldade para se criar o objeto (um objeto simples, por exemplo, gastaria 4 pontos de Investimentos, enquanto um computador exigir um ponto de Energia inteiro).
O poder de Permanência só pode ser usado sobre objetos que o próprio Celestial criou. Objetos criados por outros Celestiais ou outros seres não podem ser afetados por este poder.

Nível ••••
Compreender Mecanismo: Esta habilidade especial foi desenvolvida muito recentemente pelos Tecnoanjos, e permite a eles, ao tocar um objeto com partes eletrônicas, compreenderem completamente o processo de funcionamento deles. Esta habilidade é necessária para que o Celestial possa reproduzir tais máquinas e também para que possa saber como consertalas (ou como estraga-las...)
Sistema: O Celestial toca o objeto e testa PERCEPÇÃO + CONJURAÇÃO (dificuldade Cool, gastando 1 ponto de Investimento. A partir daí, todos os testes envolvendo Tecnologia, Reparos ou outras ações envolvendo o conhecimento do funcionamento da máquina terão dificuldades reduzidas em dois pontos. Este conhecimento não é permanente, porém, e dura até que o Celestial use Compreender Mecanismo em outra máquina, ou até o fim da Cena, o que vier primeiro.
Criação Complexa: O Celestial é agora capaz de gerar objetos com parte eletrônicas, como computadores e calculadoras.
Sistema: O Celestial, obrigatoriamente deve ter usado Compreender Mecanismo numa máquina semelhante antes de usar este poder, ou a dificuldade será automaticamente 10. O Celestial gasta 5 pontos de Investimentos, testa INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO, e a dificuldade é 8. Este teste normalmente é prolongado, pois necessita de no mínimo cinco sucessos para que a máquina funcione perfeitamente. A máquina se dissolverá no final de Cena, a menos que seja usada Permanência nela.

Nível •••••
Desfazer Conjuração: Um Tecnoanjo experiente é capaz de desfazer qualquer criação mágica. Usando seu poder e concentrando-se, o Celestial é capaz de dissolver qualquer objeto criado de forma sobrenatural. Isso envolve criações de outros Celestiais, de magos ou de quaisquer criaturas sobrenaturais. O objeto a ser desfeito só precisa estar no campo de visão do Celestial.
Sistema: O Celestial gasta um ponto de Investimento e testa MANIPULAÇÃO + CONJURAÇÃO (dificuldade 6). Esta jogada pode ser prolongada, se o Celestial desejar. Assim que conseguir um número maior e igual de sucessos que o criador do objeto, este se desfaz instantaneamente. Mesmo objetos conjurados tornados permanente podem ser desfeitos.
Aperfeiçoar Objeto: Perfeição em suas criações é o objetivo de todo Tecnoanjo. Através de Aperfeiçoar Objeto, o Celestial não é capaz de trazer perfeição, mas pode chegar bem perto. Esta habilidade permite ao anjo melhorar as características de qualquer objeto ou máquina.
Sistema: O Celestial deve tocar o objeto e gastar um ponto de Força de Vontade. Esta habilidade melhora a resistência, o funcionamento, a beleza e a qualidade de qualquer objeto, seja o objeto conjurado, mundano ou mágico. Em termos de regras, o objeto não muda muito: esta é uma habilidade puramente descritiva. Um computador afetado por este poder, por exemplo, poderia se ver temporariamente livre de bugs, enquanto um bastão se torna muito mais resistente e umafaca bem mais cortante. Se usado em uma arma cortante, porém, a dificuldade para absorver Danos causados por aquela arma aumentam em um ponto (não cumulativos com múltiplos usos deste poder). Eventualmente a melhoria de Aperfeiçoar Objeto irá desaparecer, consumida pelo desgaste do tempo, mas esta habilidade pode ser usada novamente, para retornar o objeto ao seu estado melhorado.


Nível 6
Imbuir Poderes Menores: No passado, os Constructores aprenderam que eram capazes de imbuir poderes em objetos, desta forma gerando habilidades especiais neles. Esta foi a primeira capacidade de imbuição criada, e permite dar aos objetos habilidades sobrenaturais que, embora não sejam impressionantes, podem ser extremamente úteis. Sistema: O Celestial gasta um ponto de Energia e testa MANIPULAÇÃO + CONJURAÇÃO (dificuldade 6). É preciso acumular pelo menos 10 sucessos em jogadas prolongadas. O Celestial pode imbuir no objeto habilidades menores que sejam condizentes com a natureza do objeto imbuído. Uma lista de habilidades imbuídas em objetos aparece no fim da descrição de Conjuração.Um objeto imbuído mantém seus poderes por uma Cena, mas a habilidade Permanência (nível 3) pode ser usada para tornar o poder permanente. Não se pode imbuir mais de um poder num mesmo objeto.

Nível 7
Grande Geração: Esta capacidade especial permite ao Celestial invocar objetos de tamanho máximo equivalente ao de uma caminhonete. Obviamente, esta é uma habilidade pouco usada, já que invocar um carro ou uma geladeira a partir do nada pode chamar muita atenção.
Sistema: O Celestial gasta um ponto de Energia e um de Força de Vontade e testa INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO (dificuldade 8, mas pode se tornar 10 para objetos com muitas partes eletrônicas, como um computador mainframe). Dependendo do objeto, ele pode requerer de 10 a 20 sucessos para ser criado, e portanto este poder costuma ser usado através de jogadas prolongadas. O objeto criado desaparece com o tempo, mas ao contrário de criações menores dura por 12 horas ao invés de uma Cena, mas pode ser tornado permanente.

Nível 8
Imbuir Poderes Maiores: Mais uma vez, o Celestial pode imbuir poderes em objetos. A natureza destes poderes, porém, é bem mais poderosa que as habilidades que poderiam ser imbuídas anteriormente. Sistema: Como Imbuir Poderes Menores (nível 6), mas custa 2 pontos de Energia e a dificuldade é 7. Além disso,
15 sucessos são necessários. Exemplos dos poderes que podem ser imbuídos estão no fim da descrição deste poder.

Nível 9
Imbuir Grandes Poderes: Mais uma habilidade de imbuição de poderes, que agora são muito mais fortes do em versões anteriores.
Sistema: Como Imbuir Poderes Menores (nível 6), mas custa 3 pontos de Energia, a dificuldade é 8 e 20 sucessos são necessários. Exemplos dos poderes que podem ser imbuídos estão no fim da descrição deste poder.

Nível 10
Invocação Suprema: O poder máximo de Conjuração, Invocação Suprema permite ao Celestial invocar objetos de tamanho impressionante. Qualquer coisa menor ou de tamanho (e massa) próximos aos de um Boeing! Um Celestial sozinho pode criar uma casa a partir do nada, enquanto um bando de Tecnoanjos agindo em conjunto podem gerar um castelo...
Sistema: O Celestial gasta 3 pontos de Energia e 2 de Força de Vontade, testa INTELIGÊNCIA + CONJURAÇÃO (dificuldade 9). O número de sucessos varia de 10 a 25, de acordo com o tamanho e complexidade do objeto sendo criado. Objetos assim criados não são permanentes, mas ao contrário de outros poderes de Conjuração, eles duram um dia inteiro. Eles podem ainda ser tornados permanentes.

LIMITES DA CONJURAÇÃO
Conjuração permite basicamente invocar objetos a partir do nada, criando-os temporária ou permanentemente. Algumas habilidades permitem sentir características especiais de objetos, e finalmente há a possibilidade de imbuir poderes especiais em objetos. Essa última capacidade, principalmente, permite uma variedade incrivelmente grande de possibilidades, que jamais poderiam ser totalmente cobertas neste livro. Portanto, essas habilidades devem ser controladas pelo Narrador, que deve impedir que jogadores abusem dessa habilidade de Imbuição em habilidades desequilibradas.

PODERES IMBUÍDOS
Diversas habilidades podem ser imbuídas em objetos através de Conjuração. A seguir estão alguns exemplos destas habilidades. O Narrador tem a liberdade de permitir outras, mas sugere-se que ele tenha cuidado ao permiti-las. Apenas um poder pode ser imbuído por objeto (imbuir um segundo poder retira o primeiro).
Além disso, a natureza do objeto limita as habilidades que podem ser imbuídas nele. Uma arma não pode ser habilidades de cura ou proteção, por exemplo, enquanto um manto não poderia ter habilidades agressivas. Cabe ao Narrador determinar que tipo de habilidades podem ser postas em determinado objeto.

TIPOS DE HABILIDADES IMBUÍDAS
Um pode imbuído pode ser de duas naturezas: permanente ou pode ser dormente. Um objeto de habilidade permanente está com suas habilidades sempre ativas, mas elas só demonstrarão quando alguém estiver usando-o. Um objeto com habilidade dormente, por outro lado, exige que seu usuário tenha o Conhecimento Ocultismo, e teste Inteligência + Ocultismo (dificuldade 6) para usa-lo. Certas habilidades podem ser permanentes, outras podem ser dormentes, e algumas o Celestial pode escolher que tipo de habilidade deseja quando imbui o objeto.

HABILIDADES MENORES (Imbuídas com Conjuração 6)
- Armazenamento Místico: O Celestial pode imbuir o objeto para que ele possa armazenar pontos de Investimentos nele. Este poder é sempre dormente, e o Celestial precisa ativar o poder para conseguir acessar as energias guardadas no objeto durante uma Cena. O objeto pode armazenar até 50 pontos de Investimentos (ou 5 pontos de Energia).
Obviamente, para o usuário poder usar qualquer energia contida num objeto, ela precisa ter sido armazenada antes. O objeto não é capaz de se recarregar sozinho, afinal de contas.
- Disparos: O objeto é capaz de disparar alguma espécie de forma de dano, seja esse disparo uma bola de fogo, um relâmpago ou projéteis. Este poder é dormente, e precisa ser ativado a cada disparo. Cada sucesso no teste de ativação permite causar um ponto de dano num alvo. O alvo pode esquivar-se normalmente dos ataques, e o tipo de dano causado depende da fonte (fogo causaria Agravado, por exemplo, mas projéteis causariam dano Letal).
- Precisão: +1 dado para testes envolvendo uma Habilidade relacionada ao objeto. Este poder pode ser permanente ou dormente, de acordo com a vontade do Celestial.
- Proteção Mental: O usuário do objeto se torna resistente a poderes de domínio de mentes e controle de emoções. Dificuldades para afeta-lo com esses poderes aumentam em dois. Este poder é permanente.
- Resistência Mágica: Toda magia ou poder sobrenatural direcionada ao objeto perde um sucesso automaticamente. Este poder é sempre permanente.

HABILIDADES MAIORES (Imbuídas com Conjuração Cool
- Danos Agravados: Este poder permite que uma arma causa danos agravados com seus ataques. Esta habilidade pode ser tanto permanente como dormente.
- Defesa Física: Este poder imbui um objeto para que ele proteja seu usuário contra danos físicos. O usuário ganha um dado a mais para absorção de danos. Este poder pode ser permanente ou dormente.
- Disparos: O objeto é capaz de disparar alguma espécie de forma de dano, seja esse disparo uma bola de fogo, um relâmpago ou projéteis. Este poder é dormente, e precisa ser ativado a cada disparo. Cada sucesso no teste de ativação permite causar dois pontos de dano num alvo. O alvo pode esquivar-se normalmente dos ataques, e o tipo de dano causado depende da fonte (fogo causaria Agravado, por exemplo, mas projéteis causariam dano Letal).
- Precisão: +2 dados para testes envolvendo uma Habilidade relacionada ao objeto. Este poder pode ser permanente ou dormente, de acordo com a vontade do Celestial.
- Proteção Mental: O usuário do objeto se torna resistente a poderes de domínio de mentes e controle de emoções. Dificuldades para afeta-lo com esses poderes aumentam em dois. Este poder é permanente.
- Resistência Mágica: Toda magia ou poder sobrenatural direcionada ao objeto perde dois sucessos automaticamente. Este poder é sempre permanente.

GRANDES HABILIDADES (Imbuídas com Conjuração 9)
- Defesa Física: Este poder imbui um objeto para que ele proteja seu usuário contra danos físicos. O usuário ganha dois dados a mais para absorção de danos. Este poder pode ser permanente ou dormente.
- Disparos: O objeto é capaz de disparar alguma espécie de forma de dano, seja esse disparo uma bola de fogo, um relâmpago ou projéteis. Este poder é dormente, e precisa ser ativado a cada disparo. Cada sucesso no teste de ativação permite causar três pontos de dano num alvo. O alvo pode esquivar-se normalmente dos ataques, e o tipo de dano causado depende da fonte (fogo causaria Agravado, por exemplo, mas projéteis causariam dano Letal).
- Precisão: +3 dados para testes envolvendo uma Habilidade relacionada ao objeto. Este poder pode ser permanente ou dormente, de acordo com a vontade do Celestial.
- Proteção Mental: O usuário do objeto se torna resistente a poderes de domínio de mentes e controle de emoções. Dificuldades para afeta-lo com esses poderes aumentam em três. Este poder é permanente.
- Resistência Mágica: Toda magia ou poder sobrenatural direcionada ao objeto perde três sucessos automaticamente. Este poder é sempre permanente.
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