- Caminho Glacial
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- Caminho Glacial
Caminho Glacial
Este é um caminho raro, que apenas uns poucos xamãs e feiticeiros conhecem, mas talvez alguns herméticos e bruxos também o pratiquem. O Caminho Gblacial permite que o feiticeiro controle as forças da natureza e os ventos do inverno. Feiticeiros mais avançados nesse caminho podem erradiar uma aura fria e gelida ao redor do personagem, conseguindo congelar inimigos apenas estendendo a palma das mãos.
Teste: Manipulação + Prontidão (dificuldade é o nível +4)
Gasto: Um ponto de Força de Vontade ou um ponto de mana.
Sistema: Apenas use os detalhes a seguir:
• Resfriar Ambientes
O feiticeiro pode baixar a temperatura de uma área em 5 C° por sucesso. Caso seja utilizado em ambiente fechado passa a 10 C° por sucesso.
Sistema: A temperatura do local baixa, podendo congelar a água e reduzindo em 2 dados as ações de todos em um área de 20 metros.
•• Frio
Uma área de 3m³ é resfriada ao nível do congelamento por sucessso.
Sistema: A cada sucesso a temperatura de uma área diminuirá em 10 C° a cada 3m³, reduzindo em 3 dados as ações de todos em um área de 20 metros.
••• Tempestade de Neve
O feiticeiro pode criar uma tempestade de gelo e neve em uma área que encobrirá tudo ao redor.
Sistema: A cada sucesso a temperatura de uma área diminuirá em 20 C° em um área de 50m² por sucesso, reduzindo em 4 dados as ações de todos.
•••• Fragmentos de Gelo
O feiticeiro poderá lançar de suas mão fragmentos de gelo afiado contra um alvo.
Sistema: Cada sucesso causará 2 níveis de dano letal ao alvo.
••••• Congelar
No ápice deste poder o feiticeiro poderá congelar um alvo a sua escolha.
Sistema: O feiticeiro cria uma camada grossa de gelo ao redor do alvo. Caso o número de sucessos seja igual ou maior que o nivel de Vigor + Fortitude de um alvo, este congelará automáticamente. Livrando-se do gelo o alvo terá um redutor de 5 dados devido ao frio intenso.
Caminho Alternativo
Esse caminho pode substituir alguns níveis do caminho glacial ou podem tratados como dois caminhos completamente diferentes.
Teste: Manipulação + Prontidão (dificuldade é o nível +4)
Gasto: Um ponto de Força de Vontade ou um ponto de mana.
Sistema: Apenas use os detalhes a seguir:
• O Toque Congelante
Concentrando-se o feiticeiro pode resfriar uma área pequena (do tamanho de um quarto) ou congelar um objeto pequeno, debilitando dispositivos simples, tornando-os inúteis.
Sistema: Para ativar este poder o feiticeiro deve tocar o alvo. Um ponto adicional de mana deve ser gasto caso o alvo esteja em movimento. Este nível não pode ser empregado em um ser vivo ou em um alvo morto-vivo.
•• O Aperto dos Feiticeiros
A partir deste nível uma área ligeiramente maior pode ser resfriada e o feiticeiro não necessita mais tocar seus alvos.
Sistema: O feiticeiro poderá criar um bloco pequeno do gelo, equivalente a um pé cúbico. Caso uma criatura viva (ou morta-viva) for agarrada pelo feiticeiro, o alvo deve testar seu Vigor + Equivalente (dif.. O gelo pode parar o movimento de uma pessoa ou de uma máquina, e durará até ser derretido ou quebrado. O gelo causará dano letal equivalente ao numero de sucessos que superem o valor resistido, o alvo poderá tentar se libertar do gelo realizando um teste de força contra a quantidade de sucessos totais do feiticeiro.
••• Parede de Gelo
Com este nível de controle do feiticeiro pode criar uma parede do gelo.
Sistema: A parede é três pés cúbicos de gelo para cada sucesso no teste de ativação, e tem tantos níveis de Vigor para testes de absorção quanto o número de sucessos obtidos, e tem os níveis de vitalidade iguais à metade dos sucessos obtidos, arredondado para baixo. A parede deve ser invocada em espaço desocupado e deve estar no campo de visão do feiticeiro.
•••• O Toque Gélido
O feiticeiro pode literalmente congelar o sangue de seu alvo escolhido.
Sistema: O feiticeiro quando ativa este poder pode congelar 300 ml de sangue por sucesso na ativação. Para mortais e outros seres vivos isto causaria um nível de dano letal para cada ponto de sangue congelado, e torna esse líquido permanentemente inútil em seu corpo. Para vampiros isto faria o sangue inútil por 5 minutos ou até o fim de uma cena.
Em ambos os casos o alvo perde um nível em cada atributo físico para cada ponto de sangue congelado.
••••• O Túmulo Ártico
Este poder pode encerrar completamente um único alvo em um túmulo do gelo. O feiticeiro deve concentrar-se por um turno.
Sistema: O túmulo tem tantos níveis de Vigor para testes de absorção quanto o número de sucessos obtidos, e tem os níveis de vitalidade iguais à metade dos sucessos obtidos, arredondado para baixo. O alvo preso no bloco do gelo receberá um nível de dano letal por turno até estar livre. A vítima deste poder pode tentar quebrar o bloco de dentro para fora, destruindo os níveis de vitalidade do gelo.
Teste: Manipulação + Prontidão (dificuldade é o nível +4)
Gasto: Um ponto de Força de Vontade ou um ponto de mana.
Sistema: Apenas use os detalhes a seguir:
• Resfriar Ambientes
O feiticeiro pode baixar a temperatura de uma área em 5 C° por sucesso. Caso seja utilizado em ambiente fechado passa a 10 C° por sucesso.
Sistema: A temperatura do local baixa, podendo congelar a água e reduzindo em 2 dados as ações de todos em um área de 20 metros.
•• Frio
Uma área de 3m³ é resfriada ao nível do congelamento por sucessso.
Sistema: A cada sucesso a temperatura de uma área diminuirá em 10 C° a cada 3m³, reduzindo em 3 dados as ações de todos em um área de 20 metros.
••• Tempestade de Neve
O feiticeiro pode criar uma tempestade de gelo e neve em uma área que encobrirá tudo ao redor.
Sistema: A cada sucesso a temperatura de uma área diminuirá em 20 C° em um área de 50m² por sucesso, reduzindo em 4 dados as ações de todos.
•••• Fragmentos de Gelo
O feiticeiro poderá lançar de suas mão fragmentos de gelo afiado contra um alvo.
Sistema: Cada sucesso causará 2 níveis de dano letal ao alvo.
••••• Congelar
No ápice deste poder o feiticeiro poderá congelar um alvo a sua escolha.
Sistema: O feiticeiro cria uma camada grossa de gelo ao redor do alvo. Caso o número de sucessos seja igual ou maior que o nivel de Vigor + Fortitude de um alvo, este congelará automáticamente. Livrando-se do gelo o alvo terá um redutor de 5 dados devido ao frio intenso.
Caminho Alternativo
Esse caminho pode substituir alguns níveis do caminho glacial ou podem tratados como dois caminhos completamente diferentes.
Teste: Manipulação + Prontidão (dificuldade é o nível +4)
Gasto: Um ponto de Força de Vontade ou um ponto de mana.
Sistema: Apenas use os detalhes a seguir:
• O Toque Congelante
Concentrando-se o feiticeiro pode resfriar uma área pequena (do tamanho de um quarto) ou congelar um objeto pequeno, debilitando dispositivos simples, tornando-os inúteis.
Sistema: Para ativar este poder o feiticeiro deve tocar o alvo. Um ponto adicional de mana deve ser gasto caso o alvo esteja em movimento. Este nível não pode ser empregado em um ser vivo ou em um alvo morto-vivo.
•• O Aperto dos Feiticeiros
A partir deste nível uma área ligeiramente maior pode ser resfriada e o feiticeiro não necessita mais tocar seus alvos.
Sistema: O feiticeiro poderá criar um bloco pequeno do gelo, equivalente a um pé cúbico. Caso uma criatura viva (ou morta-viva) for agarrada pelo feiticeiro, o alvo deve testar seu Vigor + Equivalente (dif.. O gelo pode parar o movimento de uma pessoa ou de uma máquina, e durará até ser derretido ou quebrado. O gelo causará dano letal equivalente ao numero de sucessos que superem o valor resistido, o alvo poderá tentar se libertar do gelo realizando um teste de força contra a quantidade de sucessos totais do feiticeiro.
••• Parede de Gelo
Com este nível de controle do feiticeiro pode criar uma parede do gelo.
Sistema: A parede é três pés cúbicos de gelo para cada sucesso no teste de ativação, e tem tantos níveis de Vigor para testes de absorção quanto o número de sucessos obtidos, e tem os níveis de vitalidade iguais à metade dos sucessos obtidos, arredondado para baixo. A parede deve ser invocada em espaço desocupado e deve estar no campo de visão do feiticeiro.
•••• O Toque Gélido
O feiticeiro pode literalmente congelar o sangue de seu alvo escolhido.
Sistema: O feiticeiro quando ativa este poder pode congelar 300 ml de sangue por sucesso na ativação. Para mortais e outros seres vivos isto causaria um nível de dano letal para cada ponto de sangue congelado, e torna esse líquido permanentemente inútil em seu corpo. Para vampiros isto faria o sangue inútil por 5 minutos ou até o fim de uma cena.
Em ambos os casos o alvo perde um nível em cada atributo físico para cada ponto de sangue congelado.
••••• O Túmulo Ártico
Este poder pode encerrar completamente um único alvo em um túmulo do gelo. O feiticeiro deve concentrar-se por um turno.
Sistema: O túmulo tem tantos níveis de Vigor para testes de absorção quanto o número de sucessos obtidos, e tem os níveis de vitalidade iguais à metade dos sucessos obtidos, arredondado para baixo. O alvo preso no bloco do gelo receberá um nível de dano letal por turno até estar livre. A vítima deste poder pode tentar quebrar o bloco de dentro para fora, destruindo os níveis de vitalidade do gelo.
Ageu337- Mensagens : 551
Data de inscrição : 22/11/2018
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